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楼主: MagicStone

[求助] 上海团队寻资深产品策划合作

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:34:38 | 显示全部楼层
顶!!!

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:35:19 | 显示全部楼层
zakirz 发表于 2015-9-17 14:27
怪的模形看上去不是那么书服!不知道是不是机子的原因 创新是不错的 顶一个 ...

谢谢,怪物还得选择,目前是找的。^_^

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:36:27 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2015-9-18 10:45
亮点是什么?

亮点,基本上是wow的数值体系+飞行玩法

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:40:59 | 显示全部楼层
顶!!!!!

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发表于 2015-9-21 17:19:50 | 显示全部楼层
MagicStone 发表于 2015-9-18 09:36
嗯,是吧,怎么样会更好?

有这种创新是不错的 现在在市面上见到的都不是你这样的款式 希望能做好一点

点评

谢谢支持!  发表于 2015-9-22 10:45

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 楼主| 发表于 2015-9-24 16:20:47 | 显示全部楼层
顶!!!!!

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 楼主| 发表于 2015-9-25 09:11:01 | 显示全部楼层
顶!!!

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发表于 2015-9-25 10:55:47 | 显示全部楼层
说实话,走MMORPG基本就是死路一条。

这种游戏大同小异。而且这种重度游戏,不是一般小公司能开发的。需要大量的系统铺陈。成本高,竞品多。只有大的公司才有能力去做。而且在市场上也不那么讨好。
代理商更看重的是玩法,美术和IP。
评级没有A以上。基本没人要。
奉劝改方向。


点评

谢谢提醒!端游的功能系统都已经齐全,里面展示的也就是部分。我们花了很大精力不会放弃。  发表于 2015-10-9 11:03

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发表于 2015-10-5 16:07:47 | 显示全部楼层
1)产品上线 你现在都可以上
2)看了下视频 战斗方面最少半年以上,还要经验比较丰富的团队操刀
3)哪个视频中出现很多次的进度条,把你们团队卖的比较干净。在UI方面估计也还要修改几版又是几个月
4)交互的内容现在是0
5)视频的内容除了资源外,其他所表现的东西。3年上的混子程序1个月搞定,核心程序1周多吧 ,熟悉U3D的,美术资源齐备1下午就可以弄出来。
最后祝福,现在行业不是5年前了。共享的东西太多,节奏越来越快。工期和项目时间反而都决定在谁的细节处理的如何。这种大块的漫游+战斗功能 视频上的这种处理只能说靠积累分分秒秒,真想做出怪物猎人那样 还是要多仔细看  多研究 很耗时间的  还有在手机上还有很多其他事要处理。 最后战斗即便一年后与怪物猎人每区别了也只是刚刚开始/

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发表于 2015-10-5 22:48:02 | 显示全部楼层
问题是牛逼策划都不愿做这种游戏了,在小公司费力不讨好,在大公司又上不了位,肯定转向更容易体现策划价值的产品类型。

点评

谢谢提醒!  发表于 2015-10-9 12:24
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