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楼主: wuye

[分享] 综合帖:多角度闲聊游戏打击感(持续整理)

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发表于 2017-2-9 10:00:33 | 显示全部楼层
不错不错,写的很好

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发表于 2017-12-19 21:02:27 | 显示全部楼层
halfelf 发表于 2015-9-10 16:35
个人经验就是三个字,顿、震、退,没了

扎克施奈德的《300》中,用的是慢镜头,细致地刻画肌肉和被击打部分的细节来突出力量感。
而在《MOS》中,在用极快的镜头时候,模糊看不清楚动作,但是可以通过声音和物体表现来体现。
《美国队长2》甚至是武侠片中则是用优美的动作来体现。

所以说顿震退只是一种

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发表于 2018-1-15 12:05:18 | 显示全部楼层
在知乎上看到的一篇文章《打了那么多年游戏,你真懂什么是打击感?》,介绍比较偏大众吧,里面谈到的提升打击感的“三驾马车”_攻击者、被攻击者、以及辅助的一些特效,感觉还是挺浅显易懂的。

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 楼主| 发表于 2018-1-15 12:14:56 | 显示全部楼层
liefeng603 发表于 2018-1-15 12:05
在知乎上看到的一篇文章《打了那么多年游戏,你真懂什么是打击感?》,介绍比较偏大众吧,里面谈到的提升打 ...

还有一些是参数设定

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发表于 2018-12-27 18:12:03 | 显示全部楼层
顿,震,退。。。够形象
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