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晨之科赴日参展TGS,旗下“嘎嚓嘎嚓”平台正式亮相

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发表于 2015-9-15 10:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 2015年东京电玩展(Tokyo Game Show 2015,简称TGS 2015)将于今年9月17日于日本千叶举行。随着TGS正式召开时间越来越近,各大厂商的参展情报也陆续浮出水面。上海晨之科(MorningTec)宣布,将携旗下的“二次元游戏”服务社区“嘎嚓嘎嚓(GachaGacha)”亮相于这个规模仅次于美国E3游戏的全球第二大游戏展会,并举办说明会。这也是“嘎嚓嘎嚓”这一主流二次元游戏平台首次亮相于国际舞台。

图1.jpg


  参展TGS  推出中国首个二次元游戏社区“嘎嚓嘎嚓”

  据悉,本次晨之科将在TGS现场布展,主要展示其发行实力以及旗下二次元游戏平台,届时,晨之科将首次在现场向大家展示“嘎嚓嘎嚓”的一些功能。同时,晨之科计划将在东京为“嘎嚓嘎嚓”举行说明会,正式宣布平台的上线及运营计划。

图2.jpg



  目光精准 定位二次元“嘎嚓嘎嚓”优势明显

  作为国内首个二次元游戏平台, “嘎嚓嘎嚓”亮相国际大舞台,除了拥有强大的泛娱乐式营销理念做依托,更多的自信来自以下几点:

  ①本土化的运营经验。介于之前《白猫计划》的成功运营,不仅让晨之科运营团队对日本二次元手游有了更深刻的认识,更是在发行经验上累积了丰富的二次元游戏发行经验。

  ②优秀的技术支持。“嘎嚓嘎嚓”不仅在技术上提供那些真正喜爱二次元的玩家日服下载及充值服务,更是在交互体验上进行了优化,给二次元玩家创建了一个可以互相勾搭交流的平台。除此之外,在功能上除了玩家熟悉的交流讨论专区外,更有着一键截屏,一键录屏,协力勾搭和游戏分享等功能。

  ③与二次元“大大”共创社区。“嘎嚓嘎嚓” 秉持着“互动、好玩、共享、集聚”的泛娱乐式营销理念,为了更好地从二次元用户体验出发,“嘎嚓嘎嚓”特邀二次元“大大”一起反复推敲研究,力争做到玩家心目中真正的二次元游戏社区。

图3.jpg


  意义深远 争做促成中日手游发展第一人

  众所周知,日本游戏在国内市场虽前景被看好,但实际成功案例却很少。其根本原因在于日本游戏进入中国市场往往面临本土化、支付以及渠道适配等多重问题,另一方面,日本游戏下载难、付费难等问题,也让中国玩家头疼不已——多重问题造成了日本游戏“水土不服”的现状。

  而“嘠嚓嘎嚓”的诞生,双向解决了这两个问题:在技术上实现了日本手游日服无缝链接国服,降低了本地化成本,使得日本手游进入中国市场的门槛大大降低;在玩家方面,不仅将日本游戏直接依附在平台中,让玩家无需翻墙就可享受到原汁原味的日服体验,更是在游戏资讯方面即时分享最新的游戏资讯。另外,在充值功能上“嘠嚓嘎嚓”也进行了优化,最大程度上方便玩家为喜爱的游戏付费。“嘠嚓嘎嚓”顺应市场需求,将为中日手游的交流架起一座沟通的桥梁,必将掀起中日手游合作的新高潮。

图4.jpg


  此次晨之科携“嘎嚓嘎嚓”参与TGS,不仅是晨之科进军跨媒体数字娱乐的一个重要战略举措,更是在成功引入并发行包括《白猫计划》、《怪物神枪手》等多款海外游戏之后,又一次向业内外展示其敏锐的市场触觉、优秀的自研能力以及海外游戏引入及发行实力。

  晨之科希望能够通过“嘎嚓嘎嚓”,给喜欢日本二次元游戏的玩家带来更多更精彩的二次元手游。

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