游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: godsun2008

[讨论] 数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

[复制链接]

0

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2006-3-2 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

珍宝: Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

所以说数值策划和平衡在中国行业内还没有被提到一个他应该在的高度
什么是合格?
在市面上卖的好的网络游戏...

小弟新手,妄言一句,望各位见谅。
一款游戏他有他的文化,而我们策划就不得不考虑到文化的差异问题,欧美韩国的游戏到中国都要作调整,因为两个地区的发展社会意识形态就有这一定的差别,游戏也有地域的,如果只是把他们的游戏照搬过来的话,在中国可定时要引起不平衡的,当然有不平衡也无可厚非,谁能让一个小世界绝对平衡呢?我觉得有时候游戏中要有点不平衡让玩家有所“指责”,这才是比较合理的“残缺的美”,就是要满足玩家的想法,但也要给他留点遗憾! [em1]

9

主题

99

帖子

124

积分

注册会员

Rank: 2

积分
124
QQ
发表于 2006-3-2 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

谨受教
再多发点大家交流
了解的人会越来越多
中国的策划就有望了

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-3-3 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

中国策划不差
我还是认为现在中国游戏症状在于太年轻了^^

8

主题

237

帖子

247

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
247
QQ
发表于 2006-3-22 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

后面提到的设计沟通问题确实存在与现在国内的大多数团队

数值设计作为比较“神秘”的一领域,与其他系统策划之间的沟通不畅一直设计过程中的一个毒瘤

由于数值设计涉及各个系统之间,个人感觉前期让各个系统设计者了解游戏数值设计的方向和目的是非常有必要的(可能这是主策划把控的事情吧)


相信很多人都遇到过,在数值设计已经成型的情况下,由于其他系统的设计需求,不得不对数值体系进行的事情(当然合理的修改是应该的)

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2006-4-17 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

godsun2008: Re: Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)




游戏的灵魂是玩家,策划、程序、美术都是服务者。
当然,现实情况很难做到,是另外一回事。

做策划的要把自己放的很低,才能做好工作,才能提高,这个低不是指放弃发言权,而是“谦”。


你说的是态度问题,被你引用的话说的是工作量问题

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-4-17 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: 数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

你们说了那么多,你们也许也有很多应该是公司的策划,但是没见你们策划出一款好游戏的啊。。

  你看看中国现在出的都是些什么游戏。QQ幻想? 垃圾 完美世界?也是垃圾,最后还是 魔兽世界被外国人赚了钱。你们该加油了。。其实做一款超过魔兽世界的游戏并不难,只是很多做策划的人根本不懂什么叫游戏,没做过很多年的玩家 根本不懂玩家的心理。就别想做出一款好游戏。

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2006-4-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

楼上前半段明显愤青

后半段明显不是业内人

0

主题

5

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2006-4-24 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

数值策划和系统策划工作有区别,但在很多小公司是同一个人,在很多公司,数值策划都是薪水除主策划以外最高的,数值策划的薪水几何,取决于对系统的影响程度几何。

对于绝大多数游戏来说,战斗系统还是游戏的核心部分,也就是常说的默认玩家都是打怪升级的,如果你拿出一个疑问,如果玩家不喜欢在这个游戏打怪升级那有怎么样,这个问题如果成立,国产大部分游戏都成了问题哈。实际上一个游戏的战斗系统是游戏策划的引擎,你能做多少变化是受这个引擎局限的。那数值策划呢,就是基于这个引擎的基础上,把它各个设定要素发挥到最极致,是经验也好,分析判断也好,都做差不多的事情。
就跟做房子一样,玩家是无力去判断房子架构好坏的,他们就看装潢了以后漂亮不漂亮。所以国产策划装潢的手艺都是很精湛的,装潢很吃香。但是呢,因为大多数游戏在架构的时候不是很好,漏水的不算,有些怎么装都有问题,这就考验数值策划了,例如有一面非承重墙,严重的影响到美观和交通,那就把它砸了,这就影响到架构了。实际上这时候,干的就是系统策划的工作。
相比系统策划,它们可能具有更多的经验、理论、理解能力等等等等,数值策划呢,除去你也掌握这些NB的要素以外,你手里捏着最重要的统筹数据。玩家的数据能不能说明问题,能不能给你反馈,能不能最终影响游戏并且让游戏越改越好,这是全体策划的能力,但是数值策划上手要更容易一些,因为这些本身就是由你的设计所控制的。

举一个简单的例子,玩家都喊穷的时候,说跑钱任务给钱太少了,领导过来说,把钱增加一倍的时候,你该怎么处理。你要合理的分析数据,最终得出的结论可能是跑钱给的太多了,要降低。领导回很快忘记他们的话的,但是你的决策对游戏的影响就决定了你对该游戏的控制力度,就影响到你的薪水。

控制和反馈,这是我认为的数值策划最需要明白本身的定位。同时在一个游戏公司,职位是交错的,在一个新系统提出来的时候,要大胆要突破,要把自己定位在热情玩家的身份上提出更多扩展性的建议。在制作的时候,就要明白自己数值策划的定位,不是想法是好的结果就是好的,几个单看都很NB的系统组合起来就千疮百孔。

现实的情况是,很多人在设计的时候拼命象实现的局限性,在制作的时候又天马行空的饱含热情,造成了系统和系统间无法弥补的窟窿,然后缝缝补补一年又一年。。。。

还有楼上说的数值优秀我不是很赞成,成功的原因是数值引擎是别人的。因为设计自己的攻防敏系统没有这么简单,也没有公司愿意去做,国产游戏的积累还停留在个人身上。所以我认为如果还积累在个人身上,对游戏制作是没有好处的,第一次上来罗嗦几句,希望以后能发一些制作经验帖。

10

主题

120

帖子

130

积分

注册会员

Rank: 2

积分
130
发表于 2006-4-27 07:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

[quote]
[b]mayangel: Re: Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)[/b]


小弟新手,妄言一句,望各位见谅。
一款游戏他有他的文化,而我们策划就不得不考虑到文化的差异问题,欧...
[/quote]
赞,就pvp网游而言,小弟以为在游戏职业数值平衡中间,各个职业一定要有显著的弱点。。如果没有显著弱点那么也不要给他高攻击力。在这个大前提下,更容易做到平衡。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-6-11 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的工作范围(仅以所在公司为例)

看来我是系统策划。。。=0=,数值策划真要这么高的数学理论么,还真么看出来
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-6 20:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表