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以前,读书的时候,每次排演的话剧,都是靠自己想出来的.
因为构思东西的时候,我喜欢打开笔记本的某一页,然后记下自己眼里闪现的一个一个画面.
有时候会是一个小故事,有时候会是一个人物,有时候会是某个事件,有时候只是一种关系....等等
然后,我把自己纸上写的这些对照起来,看出了自己的思路,然后,把自己设计的剧本写出来.
外人来看我这张纸上的东西,会觉得莫名其妙,可能风马牛不相及,可是,我自己却很清楚的知道里面的内容,嘿嘿.
好了,感觉有点离题了.现在回到正题,嘿嘿.
我觉得最大的区别,是话剧剧本,我们写出的对话,能够在话剧表现的时候,用自己的肢体语言和行为艺术表现出来.可是,游戏的剧本对话,却没有给我们这样一个舞台表现出来.但是,他也给了我们另外一个展现的舞台,就是游戏世界.
因为话剧剧本能够靠演员在话剧表演中,用行动,语言,表情,使人更生动的接受演员给观众的信息,更形象化理解话剧剧本.
那么,我们游戏剧本中的"演员",怎么样才能让玩家更生动?更具体的理解这个剧本呢?
我觉得,首先靠自己的构思,和对话去体现.然后,剧情有一定探索性和趣味性.这个是文案做的.
剧情最好是启发玩家自己去找到答案.
然后,还需要找程序和美术配合你,一起实现你剧本中的东西.
有了程序和美术的帮助,就相当于话剧剧本中演员的行动,表情....
只不过,游戏剧本里的主角是NPC或者玩家.
总之,他们之间有着很多共通点
一些影视里面的画面 可以借鉴 和给我们的游戏画面做启发
甚至一些思路 和观点 我们要善于捕捉生活里的东西
因为 我加入业内不久 如果认识有什么不够深入或有出入的地方 请各位大侠给我指出来
[em16] [em16] [em5]请多多指教! [em16] [em16]谢谢拉 [em19] [em19]
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