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为了让开发中的游戏拥有更好的发展前景,当决定寻找一位合作伙伴来帮忙。想要更多的关注于游戏本身,并让一位经验丰富的合作伙伴来帮我们增加产品的曝光度,无疑这是非常明智的选择。
这篇文章就是帮助大家有效地推销游戏,无论对方是发行商,新闻媒体,或者其他人。
电梯演讲
设想一下这样的场景:你身在电梯当中,我带着橙色帽子站在你旁边,而我们在电梯到达前有6秒钟的时间,我问你正在做什么样的游戏?请试着回答这个问题。
如果是“2D平台上的马里奥赛车”这种不错的回答,会使我对游戏有个大概的印象,也可以让我们之间的对话继续,“它是一款网络游戏吗?”我将会这么问,而如果你回答这是一款线上竞速游戏,我们脑海可能就有了一个类似《急速奔跑者(SpeedRunners)》的游戏。
想一下是什么因素令该游戏更加有趣?通过参考其他游戏,可以得到一些启发。“你有没有一些很吵闹的邻居啊?”(通常他们会点头表示有)“有没有想过去宰了他们啊?这就是一款游戏啊!”然后,这就有了《疯狂派对(PartyHard)》。
要明白,向媒体发表游戏和面对公众发表游戏是类似的。它们都需要一种容易理解的环境,像是《奇葩钓鱼(ridiculous fishing )》中“用机关枪来钓鱼”和《羊群分离法(Divide By Sheep )》中“分割绵羊群的数学益智游戏”。
确保镜子前多加练习,让这段话足够大声和清晰。千万不要深入的讨论技术性细节,只需要引起大众注意就可以了。如果是用邮件的形式,可以尝试加入个性化的方法——比如一张很棒游戏的GIF。
影像资料
假定这已经引起我们的兴趣,在这个节点上,无论是面对发行商、新闻媒体还是平台负责人,都可以向我展示影像资料,可以先试着在邮件里加入游戏画面的GIF(2MB以下)。
不要觉得发这样的短邮件是鲁莽和不礼貌的行为,就像个人会面一样,每个人的时间都是宝贵,如果认为写一封长篇邮件比一条简短有内容的信息更好,那么就需要明白每个人的时间都是有限的。潜在用户的关注力也是如此,如果能在一个拥挤的环境下利用影像资料吸引到我的注意,这同样也会吸引到用户、视频网站、报刊媒体的关注。
如果发送的邮件中包含了Youtube预告片链接或者游戏玩法剪辑,请保证有趣的部分能在5秒内呈献给对方(是的,很有可能会因为启动画面过长而失去对方的关注)。绝大部分邮件用户都会在Youtube上观看影像,特别是我们刚在邮件中看到了你的酷炫GIF,它能毫不费力的吸引用户去打开链接并快速观看视频,这适用于所有媒体和用户身上。
游戏描述
千万不要过多讨论游戏的背景故事,尤其是不要写一段长篇小说般的文本说明。试着简短地阐述为什么认为该游戏是成功的,拿出证据来坚定立场,记住要清晰、准确。
注意到我是怎么写这篇文章的吗?答案是:短句子。不使用复杂结构的长句子会使文章更容易阅读,就像文章开头我提醒过大家,推销内容需要少而精,而我刚刚写下的这句话就太过复杂和累赘,读者很容易看的睡着。不要像我在此段中这么做,而要向以下例子学习:
多人在线射击游戏(Online multiplayer FPS)
使用Photon引擎(Using Photon Engine)
目标平台是PC,其他主机平台也能兼容(Target platform PC, works well with controller)
预告片链接(Trailer link)
在资金和市场推广上需要帮助(Need help with marketing, financing)
从《部落生死斗(Tribes)》中得到启发(Inspired by Tribes)
时刻保持简单化原则。如果我看过了GIF和预告片,还有10秒浏览完的简要说明,我们将会给你致电,讨论实际需要、想法和如何实现等等。
如果需要资金,请解释为什么需要和资金将会用在哪里。
如果已经发布了游戏,这对我们是一个巨大的鼓励信号,因为我们知道你的确能完成这个项目。
做好游戏原型
制作游戏原型能展示出该游戏为什么会有趣。试想一下——如果这个游戏原型正在人来人往的展会中做展示,要如何让玩家有兴趣拿起手柄,轻松了解游戏机制,并继续玩下去?
带上笔记本,观察玩家们的反映。不夸张的说,一开始我们在PAX上展示《急速奔跑者(SpeedRunners)》时,我们将笔记本电脑绑在Luke的身上,4个控制手柄挂在魔术贴上。我们意识到玩家更倾向于实物,也更容易专注于游戏。
还有,看在上帝份上,千万不要向玩家解释该怎么玩——观察他们在游戏过程中自然的反应。你的理念和交互信息已经体现在了屏幕上,不需要再谈论太多的游戏内容而使玩家分心,只需要单纯的观察玩家的表现,记录下他们不理解的地方,并据此改进你的游戏。
已经有完成了游戏原型?太棒了!快用Dropbox送过去,不是开玩笑,一定要用Dropbox——因为我们经常在外地出差,WIFI信号非常糟糕,而保存在Dropbox可以保证我们顺利下载。
电子邮件需要包括以下内容:
简短、实在、有趣的推销内容
包含炫酷的GIF(2MB以下)
有趣(五秒内)预告片的Youtube地址
简要的说明,最好用项目符号标记——也别忘了提及你的需求。
恭喜你!这刚增加了游戏被曝光的机会,更可能让大众记住该游戏!现在即使决定独自完成一切工作,这些已经做过的基础工作也会让游戏更加成功。
个人会议的建议
这是比较难的一块内容,在这里的都是游戏开发者,大部分人都存在着社交困难的问题。我没有办法站在大家面前,我会在陌生人面前感到焦虑,不敢向陌生人开口说话,担心他们是如何看待我,万一他们觉得我是傻瓜呢?我曾经历过上述全部情况,不用担心,也不需要害怕,勇敢地开展你们的对话。
我的建议是:“假装你做得到,直到你真的做得到。”如果你有一个网络会议,拿着Ipad或者手机边四处走动边将观点告诉对方。试着去询问对方的意见和反馈,游戏开发团队通常都会给予热情的支持。
如何给对方留下深刻印象是下一步需要考虑的问题——像是坚持戴一顶橙色帽子。
练习让声音更加响亮和清晰,现在就拿起电话,打开录音机,然后大声的说出推销内容。再回去听听录音是否能让别人明白你的观点?在镜子前练习也是个好方法,我有很重的口音,偶尔也会口齿不清。要让其他人明白我的意思简直太重要了,而练习就是成功的唯一钥匙,多多练习会有助于在任何场合都有着良好表现。问问朋友们,平常说话的音量是否足够大。因为在拥挤的地方,声音足够大才能让别人听到所说的话。
发行商与开发者或者媒体与开发者的关系,就像是谈恋爱一样。永远无法知道别人是否感兴趣,所以不妨去试一试,总比什么都不做好要好。
via:GRG
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