|
本帖最后由 小篱 于 2015-9-23 17:33 编辑
GameRes报道 / 今日(9月23日),由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门集美京闽北海湾酒店盛大举行。全球游戏行业的精英、巨头将齐聚于此,就手机页游生态系统和游戏引擎技术两大领域进行深度角度分析和分享,触控科技CEO陈昊芝在开场致辞中对手机页游市场进行了分析和总结。
陈昊芝表示,Cocos在引擎市场有非常高的占有率,在过去3个月里占比最高,新增上线的产品在过去六周甚至三个月里面占60%以上的份额。虽然Cocos作为主流,苹果占比70%,但是依然解决不了这样一个问题:TOP10除了七名是使用Cocos的引擎之外,另外还有一个数据,就是TOP10至少有七个产品是腾讯和网易的。也就是说,以这个数据来看的话,市场上70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商(腾讯和网易)的。
陈昊芝表示,作为手机的从业者,他认为整个行业在降温。主要表现在:
一、投资的降温,尤其在今年
二、新增成功产品较少
陈昊芝表示实际上收入减少是相对的,因为整个市场在扩大,可实际上今年新晋成功产品的却在减少。去年超过3000万月收入量级,年度的新增产品至少超过15款。而这里面实际上腾讯和网易的占比30%到40%。而今年逃出腾讯和网易的成功产品之外,超过三千万月收入,而且持续的五款产品今年截止到现在已经9个月的时间。
三、市场流量稀缺
陈昊芝认为实际上不是收入减少了,而是三方开发者获得成功越来越困难,而渠道也饱受这种压力。因为渠道新的成功产品少了,老的产品收入在下滑,就导致利润下降,渠道会进一步要求CP让出更多的利润。而且流量获取越来越困难。陈昊芝举例说,去年同期可以在一天获得一千万的下载,但是这可能只有30%的比例会转成真正有效的激活。但是今年最好的游戏同比获得的日最高下载量只是去年同期的40%左右。所以市场的流量在进一步变得稀缺。
相较于端游和页游,手游的用户的成本越来越高。实从2003到2013年之间,用户的获取成本非常低的,到端游的后期(08年的时候)是25块钱以上,而今天游戏获得有效的成本是25到35块钱。所以用户的成本越来越高。
除此之外,用户的质量在快速的下滑。实际上今天的用户的质量从2014年手机游戏的整个中国市场的用户超过5亿亿以后,新增的用户都是低效率和低学历,用户都是800块钱的手机、学生没有收入。这就导致市场寻求新的突破,新晋产品的成功越来越困难,但市场寻求突破我们认为市场就会有一个新兴平台的出现或者说被孵化出来。
明年手机页游市场会达百亿元规模
陈昊芝表示腾讯提出手机页游的概念,手游不再是以手机下载的方式而进入游戏,形成了一个新的市场的快速成长,预测明年手机页游会达百亿元规模。
关注新平台、新技术
陈昊芝个人更关注一些新的平台,如Window10,他认为从手机游戏回归到PC是有机会的。此外还有VR技术。“这些其实看起来可能比今天所说的手机页游还要再远一些,但是实际上我们经常说的话,只要有人,只要有“新生儿”,只要有新的用户补充,只要每天有新的人类的诞生,游戏是一个刚需,是一个永远的主题,所以永远不用担心这个市场上没有创新和成功的机会。”
|
|