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《御龙无双》首测告捷 盖娅打造正统三国精品

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发表于 2015-9-24 11:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 9月22日上午11时,由盖娅网络(Gaea Mobile)精诚打造的首款正统三国多角色动作游戏《御龙无双》圆满完成首测。在跨度为七天的测试周期内,360、百度、UC、华为、联想、PP、XY、同步推、OPPO、海马、VIVO等各大渠道同步恭迎玩家。据悉,《御龙无双》本轮测试的最终数据令人惊喜,次日留存率达到48%,三日流存率锁定31%,首服“龙战于野”异常火爆,玩家进入量远超预期。首测取得这样的成绩,充分印证了《御龙无双》手游的基础品质,令人对即将推出的商用测试版本满怀期待。

图1.jpg

  《御龙无双》在玩法上为玩家构建出一个立体的世界,龙生九子的神话故事与三国传统篇章巧妙结合。在操作体验上,《御龙无双》通过指向性技能,无双大招,多重连击等方式重塑了玩家对动作游戏的认知,合体技、召唤兽必杀、装备技、阵法和坐骑的加成让游戏的自由度充满无限可能。同时,不同的技能根据其特性展现出或击飞、或眩晕、或打断的亮丽效果,令人仿佛置身于真实的三国战场。

图2.jpg

  美术方面的创新是《御龙无双》尤为重要的看点,与近年来三国作品几乎固定模式化的萌系人设不同,制作团队大胆采用了3D写实古风,这种原汁原味、还原正史的演绎方式毫无争议地被玩家所接受,使《御龙无双》一步进阶为更高级、更有深度的三国类手游精品。

  首测期间,《御龙无双》运营团队通过官网、微博、微信、贴吧、玩家Q群、论坛等各个通路认真收集玩家反馈的问题与建议,还组织了别开生面的问卷调查活动,获得了玩家的积极响应,在第一轮测试即将结束前,运营团队即公布了部分玩家反馈问题的修复结论,进一步激发了玩家对后续商业测试版本的热情和期待度。

图3.jpg

  据了解,《御龙无双》将在10月底开启商业测试,除了解决首测发现的所有问题之外,商测版本将开放更多的系统玩法,使《御龙无双》的竞技性、趣味性、可玩性、策略性都达到更高的层次。基于首测获得的品质判断,将推动《御龙无双》成为“正统三国多角色动作游戏”这一高规格定义下真正的精品。
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