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楼主: webwebgo

[讨论] 大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

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发表于 2006-2-12 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

问问NEXON就知道了

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发表于 2006-3-14 05:21:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

呵呵,这个问题就不好回答了.不过按照国内公司做的常规情况可以算算.国外就不好算了.

如果上海开发.
        开发团对20人. 4个懂的.其它混的.
       4个主力,1个美术.一个程序,一个策划,带真正合格的项目经理.
       工资计算一下啊.
            13000/Y 项目经理(不加四金计算)
             8000/Y  程序(不加四金计算)
             4000/Y  策划(不加四金计算)
             5000/Y  美术(不加四金计算)
      其它人员平算法3000/Y = 48000/Y
      游戏基本策划案,引擎完整的情况下 开发6个月 合计 1056工作时 总合计 21120工作时
       基本工资合计(这里没有奖金计算)      78000/Y * 6 =468000元
       每月管理费用+水电+电脑折旧+办公用品+杂费 = 10000/Y * 6 =60000
      保守估计一般的休闲类没有500000是肯定出不来的了.碰上麻烦事投资都能翻翻.
     

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发表于 2006-3-14 05:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

上面好像还少算了不少东西.
1.
   测试时间至少也要3-6个月.至少要过白盒黑盒测试.这也是一大比开销啊.
2.
   服务器端还要有个能人,不然后面运营商要骂人的.

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发表于 2006-3-14 05:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

这样开发出来的游戏能卖多少价格大家就可以算算了,我就不在这里丢脸了.

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发表于 2006-3-14 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

如果尽可能压缩成本的话、、、、我猜想应该可以达到楼主的要求(非专业考虑)

不过、、、、搞出来怎么回本呢?就算投资10w也是一笔不少的钱,如果不能赢利,那扔钱到水,不如放到银行好过、、、、、、

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发表于 2006-3-25 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

游戏玩法本身倒没什么,关键是网络层、大厅和AVATAR,需要较长的时间来完成。

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发表于 2006-4-13 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

lef_jyrt: Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

上面好像还少算了不少东西.
1.
   测试时间至少也要3-6个月.至少要过白盒黑盒测试.这也是一大比开销啊.
2.
   服务器端还要有个能人,不然后面运营商要骂人的.


国内没两家做“白盒”,很多很有名气的公司都不做的

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发表于 2008-4-11 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

10万你们说的是单机吧?

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发表于 2008-11-17 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

单机要十万?
操蛋
十块 给你个

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发表于 2009-2-26 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家??榕菖萏玫拈_?成本是多少?

12楼是行家,不过50万偏低了。
漏掉购买测试服务器,测试,运维等支持部门的工资预算了。
公司资源充足,有自主产权的引擎的情况下,70~100万可能能完成。
如果加上运营和推广费用,就要几百万了。
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