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楼主: zodane

[讨论] 第二天堂 技能库设定 研讨 .

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发表于 2006-1-19 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

......
2000起随便那个版本都可以画成这个样子
建议用MS Visio画的
碰巧现在没装

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发表于 2006-1-19 18:54:00 | 显示全部楼层

扮个黑脸...

如果楼主这个是打算设计成游戏的话,先考虑下“游戏是给谁玩的”、“游戏是什么样子”、“游戏怎么玩”、“好玩的地方在哪”。

至于图怎么画,个人觉得是末技,学学都会的。

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发表于 2006-1-19 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

不错的创意,嘿嘿。 [em10]

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 楼主| 发表于 2006-1-19 19:34:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

      回12楼的斑竹  ,我已经说明了, 这里算是创意案 ,至于具体的执行  .
当然只能挑选这里的一部分拉,  每一个具体的项目都有它的具体特色  .
列出的这个东西 可以算是一个素材库  .具体的项目要从这里面抽取内容的.

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发表于 2006-1-19 19:46:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

......
一屋不扫何以扫天下
随手的一个细节都没有做好
别人会相信你真正执行的时候能做好

做游戏,从头到尾都需要严谨
规范流程才可能做出好东西
也就是这一点,国内的游戏就现在这个样子
大家都是:“无所谓啦,我现在还在.....”,结果一直这样说,到最后还是那个样子,也只能那个样子啦。

to godsun:现在我决定转变一下,多鼓励一点了,免得别人说我老P人。

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发表于 2006-1-19 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

游戏中要是有友好度就好了.
友好度高的男女玩家才能够结婚,
友好度高的男玩家可以结为兄弟啊.
在游戏的的过程中,
只要经常聊天或是经常组队的玩家就可以获得友好度.
这样是不是能更加贴进生活一点?
并且这也是可以实现的.

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发表于 2006-1-19 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

另外对年龄也应当有设置,
就像在年幼的时候学习的能力会比较强,
能够较快的学会技能,
并且相对的他年轻力壮,
在平常的生活中应该有较强的耐力.
而当年纪大了的时候那么他的学习能力就会下降,
但是他的经验很丰富,在对与技能的发挥中,
是比年轻的人更加有威力的.
同时年纪越大,那么他的各个方面的属性应该有所下降,
不再像年轻的时候那么有活力了.

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 楼主| 发表于 2006-1-19 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

      回15路,我的设定和你一模一样 。  难度还是有 ,服务器上的数据负担  想想 , 一个玩家认识一个玩家 就需要一个数据 。  认识一百个  ,一千个呢?     
      
      我一直在考虑, 这个东西是要还是不要, 看他的作用到底有多重要, 这个代价是不是值得。

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发表于 2006-1-20 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

我那个直接顺手照你的画得而已......

这个数据模型在Server上实现一点问题都没有

建一张关系表
在DB里把一个1对1的关系存为一行就OK了
举个例子
第一列为player1 ID,第二列player2 ID,第三列友好度

不过数据设计还是应该遵循简单化原则
如果某个数据不能够实现什么功能,或者实现功能意义不大,应该坚决将它XX掉。
总的来说楼主的设定太复杂了,做肯定能做,不过估计要很长的开发周期和昂贵的开发成本,
对Server承载要求也不会低,自己写些无所谓,做商业游戏还是不行,毕竟商业游戏要把能赚钱放在第一位。

PS:英雄无敌那一套算法单机上用还好,在网路游戏中,每一个Client的运算都要Server负担,得不偿失了(估计现在每人敢放在Client上,解决放在Client上安全漏洞的成本估计够做N款网游了)^^

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发表于 2006-1-20 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: 第二天堂 技能库设定 研讨 .

楼主这是什么类型的游戏?策略类?
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