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[原创] 《魔幻创世纪》规则框架 V0.5 之人物逻辑模型

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发表于 2015-10-15 10:32:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  又一个年底,又来这里发一堆乱七八糟的东西,请各位大神多多飘砖头,多多指教。

  一、我是怎么想的

  曾经有一个梦:想做一个属于自己的游戏?

  什么样的游戏才是属于自己的游戏呢?

  不断的思考着得到这样一个结论:只有核心规则是自己的,才是属于自己的游戏。

  什么样的规则属于核心规则呢?

  通过比较一下几种规则系统,来阐明:

  《金庸武侠小说》中的火焰、

  《海贼王》中的火焰、

  《火影忍者》中的火焰、

  《魔兽世界》中的火焰,

  这四个虚拟世界中的火焰,无论表现出来内在的特征与外在的认知是否一样的呢?

  答案是:一样的。

  为什么我们不说《海贼王》是山寨的,《火影忍者》是山寨的,《魔兽世界》是山寨的、《金庸武侠小说》是山寨呢?

  但是用《金庸武侠小说》开发的游戏却是山寨的呢?

  是不是可以这样理解?

  核心规则,描述的不是你表现出来的什么事物,而是如何表现出来这些事物?

  怎么解释呢?

  不论我们构建怎样的虚拟世界,其中表现出来的事物都是通过模拟自然界中的各种事物、现象而得到的,即不论怎样的虚拟世界,其中表现出来的现象是一致的,如火焰、雷电、毒、酸、光、暗等等。

  不一样的是什么呢?

  基于怎样的理念,产生这些现象的规则系统:

  《金庸武侠小说》的内功系统等;

  《海贼王》中恶魔果实系统;

  《火影忍者》中忍术+查克拉系统;

  《魔兽世界》中魔法系统;

  相同的结果,通过不同的规则理念形成的规则,解释结果形成的过程,感受的理解的就不同。

  如何理解核心规则呢?

  个人理解是:基于一定核心理念,能够构建虚拟世界,并且描述虚拟世界中事物、事物的变化、转换以及事物之间相互作用的规则系统。

  如何构建核心规则呢?

  对魔法的热爱,希望在游戏中感受影视、动漫、小说中那种宏大的战斗场景,但是在经历了巨量的中式武侠、日式动漫、欧美魔幻/科幻的洗礼后,有一个问题始终找不到答案:

  (1) 在影视、动漫、小说中,BOSS的技能魔法都是毁天灭地的;

  (2) 而英雄的防御手段,却能够对其进行防御;

  (3) 但英雄的技能魔法,与BOSS的技能魔法威力却又是天壤之别。

  同一个事物一定有什么东西是相同的,使之具有可比性,才能产生对抗性,这样不论是超级BOSS、还是英雄人物,技能魔法才能产生对抗;同时又有什么东西是不同的,这样才能使技能魔法的威力不可同日而语。

  带着这个问题,在进行影视、动漫、小说、游戏时不断的思考,怎样找到一个描述事物即相同又不同的规则。

  鉴于我个人没有游戏开发经验,因此我选择了纯理论的道路,希望通过总结、归纳我接触过的游戏、卡通、影视等魔幻作品中,涉及魔法、与魔法类似或用魔法能够解释的各种现象的共通性,构建一套魔法的基础理论。

  在经历了巨量的影视、动漫、小说游戏中,发现这样一个现象:

  (1) 中式武侠小说(尤其是金庸大师):气功、内力、剑气;

  (2) 日式动漫:

  《圣斗士星矢》:小宇宙;

  《猎人》:念力;

  《火影忍者》:查克拉

  ……

  (3) 欧美魔幻:魔力、神力;

  (4) 科幻世界

  《变形金刚》:能量块;

  (5) 游戏世界:MP

  ……

  如果将内力、念力、查克拉、魔力、MP……等这些现象都视为能量或者能量的表现形式,而使用这些能量的都是“人”,属于“生命体”,那么如果能够设定出一种基于“能量模型”的“生命体模型”及其运作机制的规则机制,是不是就可以将这样概念统一起来,就有可能使用同一个规则模型解释这些事物?

  构建核心规则之路

  希望构建一个基于“能量模型”的“人物模型”。

  通过这个模型统一的解释:

  虚拟世界中的各种生物;

  虚拟世界中出现的各种能力系统:气功、内功、剑气、超能力、魔法、神术等等;

  虚拟世界中的各种职业:战士、法师、猎人等等;

  并在这些基础上,构建一个虚拟世界的规则体系。

  二、人物逻辑模型设定

  先前只发了一堆框架,从这个版本开始,逐个细化每个子系统,内容很多,时间有限,估计要整好多年

(1)系统框架.jpg

  人物逻辑模型

  这里仅作图示。

(2).jpg

(3).jpg

(4).jpg

(5)这样好理解.jpg

6.jpg

《魔幻创世纪》(未完成 第5版)下载
http://pan.baidu.com/s/1kHhLW

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发表于 2015-10-15 19:10:14 | 显示全部楼层
wtf 您在讲毛啊

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发表于 2015-10-17 17:33:41 | 显示全部楼层
作者同学 你这构建的是世界观  与游戏而言 完全算不上核心规则

游戏的核心规则是玩家能做什么 能得到什么

按一个技能放出火焰  可以是核心规则的一个部分 玩家在游戏的时候不会关心“为什么人可以放出火焰”

你可以再往下构想一下 你构思的这些东西 可以怎样的战斗 怎样的组合 怎样让玩家理解 这样就能产生核心规则的原型了

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发表于 2015-10-18 00:49:03 | 显示全部楼层
不错,我觉得厚重的、完整的世界观设定才有趣。
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