又一个年底,又来这里发一堆乱七八糟的东西,请各位大神多多飘砖头,多多指教。
一、我是怎么想的
曾经有一个梦:想做一个属于自己的游戏?
什么样的游戏才是属于自己的游戏呢?
不断的思考着得到这样一个结论:只有核心规则是自己的,才是属于自己的游戏。
什么样的规则属于核心规则呢?
通过比较一下几种规则系统,来阐明:
《金庸武侠小说》中的火焰、
《海贼王》中的火焰、
《火影忍者》中的火焰、
《魔兽世界》中的火焰,
这四个虚拟世界中的火焰,无论表现出来内在的特征与外在的认知是否一样的呢?
答案是:一样的。
为什么我们不说《海贼王》是山寨的,《火影忍者》是山寨的,《魔兽世界》是山寨的、《金庸武侠小说》是山寨呢?
但是用《金庸武侠小说》开发的游戏却是山寨的呢?
是不是可以这样理解?
核心规则,描述的不是你表现出来的什么事物,而是如何表现出来这些事物?
怎么解释呢?
不论我们构建怎样的虚拟世界,其中表现出来的事物都是通过模拟自然界中的各种事物、现象而得到的,即不论怎样的虚拟世界,其中表现出来的现象是一致的,如火焰、雷电、毒、酸、光、暗等等。
不一样的是什么呢?
基于怎样的理念,产生这些现象的规则系统:
《金庸武侠小说》的内功系统等;
《海贼王》中恶魔果实系统;
《火影忍者》中忍术+查克拉系统;
《魔兽世界》中魔法系统;
相同的结果,通过不同的规则理念形成的规则,解释结果形成的过程,感受的理解的就不同。
如何理解核心规则呢?
个人理解是:基于一定核心理念,能够构建虚拟世界,并且描述虚拟世界中事物、事物的变化、转换以及事物之间相互作用的规则系统。
如何构建核心规则呢?
对魔法的热爱,希望在游戏中感受影视、动漫、小说中那种宏大的战斗场景,但是在经历了巨量的中式武侠、日式动漫、欧美魔幻/科幻的洗礼后,有一个问题始终找不到答案:
(1) 在影视、动漫、小说中,BOSS的技能魔法都是毁天灭地的;
(2) 而英雄的防御手段,却能够对其进行防御;
(3) 但英雄的技能魔法,与BOSS的技能魔法威力却又是天壤之别。
同一个事物一定有什么东西是相同的,使之具有可比性,才能产生对抗性,这样不论是超级BOSS、还是英雄人物,技能魔法才能产生对抗;同时又有什么东西是不同的,这样才能使技能魔法的威力不可同日而语。
带着这个问题,在进行影视、动漫、小说、游戏时不断的思考,怎样找到一个描述事物即相同又不同的规则。
鉴于我个人没有游戏开发经验,因此我选择了纯理论的道路,希望通过总结、归纳我接触过的游戏、卡通、影视等魔幻作品中,涉及魔法、与魔法类似或用魔法能够解释的各种现象的共通性,构建一套魔法的基础理论。
在经历了巨量的影视、动漫、小说游戏中,发现这样一个现象:
(1) 中式武侠小说(尤其是金庸大师):气功、内力、剑气;
(2) 日式动漫:
《圣斗士星矢》:小宇宙;
《猎人》:念力;
《火影忍者》:查克拉
……
(3) 欧美魔幻:魔力、神力;
(4) 科幻世界
《变形金刚》:能量块;
(5) 游戏世界:MP
……
如果将内力、念力、查克拉、魔力、MP……等这些现象都视为能量或者能量的表现形式,而使用这些能量的都是“人”,属于“生命体”,那么如果能够设定出一种基于“能量模型”的“生命体模型”及其运作机制的规则机制,是不是就可以将这样概念统一起来,就有可能使用同一个规则模型解释这些事物?
构建核心规则之路
希望构建一个基于“能量模型”的“人物模型”。
通过这个模型统一的解释:
虚拟世界中的各种生物;
虚拟世界中出现的各种能力系统:气功、内功、剑气、超能力、魔法、神术等等;
虚拟世界中的各种职业:战士、法师、猎人等等;
并在这些基础上,构建一个虚拟世界的规则体系。
二、人物逻辑模型设定
先前只发了一堆框架,从这个版本开始,逐个细化每个子系统,内容很多,时间有限,估计要整好多年 
人物逻辑模型
这里仅作图示。
《魔幻创世纪》(未完成 第5版)下载 http://pan.baidu.com/s/1kHhLW |