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近日手游测试专家TestBird发布《2015年上半年中国手游兼容性测试白皮书》。相较于去年,中国手游的兼容性问题不降反升,未来,手游的兼容性问题将异常突显。
此次兼容性测试选取了12类游戏共计3172款,从手机品牌、系统版本、手机CPU、游戏引擎、SDK测试等多个角度进行测试分析,最终发现兼容性问题869152个。也就是说,平均每款游戏存在着65个兼容性问题。
重度游戏比例上升 兼容问题难解决
在在此次白皮书测试样本中,重度游戏已占游戏分布的37.9%。随着重度游戏的数量增加,对机型适配及游戏制作的水准要求更为严苛,这也给游戏的兼容增加了难度。而作为重度游戏,动作格斗类游戏在12类游戏中兼容性问题最多,以每款游戏平均81个兼容问题的数值高居榜首。
闪退卡死问题恶化 用户体验大打折扣
闪退和卡死一直是游戏兼容的易发问题,而今年这一现象也在进一步恶化。超过半数的兼容问题发生在游戏闪退及卡死,长此以往,用户对于游戏的体验感将大打折扣。兼容性问题的出现除了与手机型号、CPU等有关外,一些游戏厂商难以适应手机系统的更新速度也是导致兼容问题难以解决的原因之一。白皮书数据显示:测试的Android系统版本中,4.4的兼容性情况最好,Android2.X的兼容性问题最严重,除此之外,新出的Android5.0和5.1系统版本问题检出率高达到了39%,32%。因此,未来将如何适应游戏系统的更新换代、适配机型这一些都是游戏厂商们要解决的问题。
白皮书中,多渠道SDK测试显示到账延时过长成为最常见问题。游戏支付到账时间长、无法充值破坏了游戏的支付体验,也会极大的影响游戏运营。一旦SDK的问题解决不好将会直接影响游戏厂商及渠道商经济的收入。
2015年仅前三个月游戏的总体收入就已突破94.6亿元,手机游戏行业也进入了调整年。总体来看,手游行业这两年来扶摇直上的态势。兼容性测试作为手游产品上线前的第一关,随着行业的成熟,越来越受到开发者的重视。透过多13172款游戏的真实测试数据,本次白皮书完整地展现2015年上半年中国手游的兼容性问题现状和变化,有助于行业深度解析影响手游质量的兼容性问题的根源,探索精品手游生产之道。
via:游戏日报
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