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[讨论] 剧本:并非要人工智能

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发表于 2006-1-24 01:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我知道大家一上来都说rpg如果能够n个结局,npc超级智能化,剧情可以无限扩展之类的就完美了。
非常奇怪的是,说这话的不只是新手,还有很多业内人士。

但是我觉得剧本,何必要搞那么多路线。
剧本是再个人不过的事情,而且,这个“个人“,不是玩家,而是作者。也就是写剧本的人个人的事情。既然是作者的东西,如果硬要迎合各种口味,这只会酿成恶果,表现不了作者的真正意图。

游戏可以多元化,多种体验,这是技术和游戏性的范畴,但是剧情,这是体现了原作者的价值取向和体现其主张的教化作用的。比如作者想告诉玩家,早恋是苦涩的,这本身就是一种确定,是一种固定的姿态,如果强硬的要迎合各种口味,早恋是苦涩的,也是甜蜜的,也是...(n种),反正你玩家想要怎样就怎样,这就会沦为文学上的那种“全面论证”的怪胎出来。我们说话是为了表明一种取向,而不是说了等于白说。当然这种取向能不能得到认同,就是个人的艺术修为的问题了。

因此,游戏剧本和其他剧本一样,一个剧本在电影中是好的,在游戏中也是好的,他们有细节的不同,这是因为载体不同,但根本上的思路是一致的。

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发表于 2006-1-24 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

可能不是要N个结果吧
可能希望的是能够有蝴蝶效应 这样 让玩家在游戏世界里的感觉更加真实
他能证明他自己能改变这个世界
NPC更加智能 也有好的一面
我觉得,上面想法都很好的.不应该刻意的去批评或拒绝,我觉得应该正确看待.其中有利也有弊.
我觉得写剧情,是把故事表达出作者的思想,或者观点等,达到整体效果更好.但是,游戏剧本对玩家思想的选择是没有强迫性质的,而留了空隙,让玩家自己去选择.
毕竟,写个散文也会有个主题.还有戏剧流派里面的先锋派,虽然表面上感觉剧情很混乱,甚至有时候前面一句台词和后面一句台词完全不着边,但是,他里面有一个主题,所有台词,剧情,传达给观众的也只是一个主题.所以,我觉得作者只要找准主题就好.
[em2] [em2] [em2] [em1] [em1] [em1]

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发表于 2006-1-24 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

恩,现在是 NPC 根本没有人工智能,而不是不需要人工智能

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发表于 2006-1-24 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

多线和单线,分别代表了美式和日式两种不同的RPG风格。美式典型的例子就是fallout,TES等系列完全开放的剧情架构。日式最著名的可能还是FF,DQ系列了。
这两种风格各有粉丝,相对来说,美式rpg的玩家比较容易被当作hard core或者heavy user。喜欢那种挑战脑力极限,四处探索未知的世界的感觉。
日式玩家则更喜欢稳稳当当地当个英雄,顺顺利利地拯救世界,顺便看N段制作精良的CG过场动画。
所以这完全是游戏风格问题。

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发表于 2006-1-24 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: 剧本:并非要人工智能

RPG需要AI
一旦MMO就不需要了
AI是仿制的二手智能
有人就有社会(MMO)
有社会(MMO)就能生出无数的可能

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发表于 2006-1-25 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

你们觉得现阶段中国的玩家玩网络游戏是处于什么目的?
他们想的是更多的思考?还只是休闲和放松呢?
中国的玩家是在工作意外玩游戏,目的是放松 大部分人不会又紧张起来继续累紧脑筋

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发表于 2006-1-25 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

so..........复杂的任务很多人接受不了
是因为他们的游戏目的是休闲
so..........NPC不要聪明,提示要简单明了
也就是AI并不是重要的

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发表于 2006-1-27 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

多分支的话,辐射呀辐射
完全不重叠的分支选择的话,哪怕只是10重的二叉树都可以累死人
所以大方向是限定的,细节是丰富的,双结局(善恶)是依靠名声(or anything else)来判断的,这就有黑岛的风格了。

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发表于 2006-2-5 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

用规则去产生剧情如何?

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发表于 2006-2-5 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

怎么说哦?
用规则产生剧情..................
=.=!!!
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