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楼主: 茹枫

[讨论] 剧本:并非要人工智能

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发表于 2006-2-7 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

策划实现是从规则产生剧情
而策划构架是从剧情产生规则

即艺术来源于生活(剧情)并以高度提炼(规则)的方式演绎生活(剧情)
这就是“剧情->规则->剧情”之路

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发表于 2006-2-7 03:11:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

这个问题大可不必用大一统的观念。

    如果你觉得你写出了一个非常好的剧本,这个剧本是经典类型的剧本,必须要怎么怎么做才能最终感动玩家,这样就大可不必人工智能、多线什么的。比如日本的好多RPG,只有一条线,即使有什么分支也改变不了大的情节和结局,我最喜欢的火纹就是。
    经典剧作有经典剧作的好处,通俗易懂,并且能深入人心,带动着观众的情感一步一步达到高潮。

    如果你是一位个性的作者,喜欢现代派的剧作方法,那么做到游戏里面来你就不可能不用到AI。这样的游戏多出自欧洲。欧洲电影就是这样,反好莱坞而行之,向来排斥经典剧情,他们拍出的电影大多具有开放性的结局,注重体验感,多主人公等等。个人不喜欢欧洲电影,我看电影是被动的,这是不可改变的事实,但欧洲电影要让我变成主人,让我亲自去探究其中的见解,这个很难做到,即使能做到也会使看电影变成一件知性的事,而不是情感的事。但做到游戏中就完全不是这样了,在游戏里我就是主角,我操纵着自己的命运,所以我很乐意去走出一条自己的路。印象最深刻的是《歌特王朝》,这个游戏的所有NPC你都可以杀,NPC都属于不同的阵营,你遇到不同阵营的NPC很有可能打起来,中立阵营的NPC甚至会提供你虚假的情报。当时打完这个游戏激动不已,自己真正进入那个世界了。我想这样的游戏可能需要更高的AI。

两种游戏都有自己的乐趣所在,所以不必强求统一。

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发表于 2006-3-1 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

游戏与电影的区别之一就是一个是自己扮演英雄,另外一个是看别人作英雄!

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发表于 2006-3-2 07:07:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

MMORPG没有英雄

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发表于 2006-3-2 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

游戏是局限的,智能是无限的,如果不开发新的东西 ,游戏也会死掉的,所以游戏的人工智能是将来必然的产物,不可能不要的,现在的很多大游戏,在以后作起来不过是个小游戏而已,这要看游戏本身的游戏性了,例子太多了 。

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发表于 2006-3-3 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

怎么说呢,我认为剧本根本就用不到人工智能

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发表于 2006-3-3 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

如果该游戏的3D动画片的结局很好看的话,我相信我会追.象PS2的SoulCalibur3,每个角色的结局就这样过关斩将破完了,看得蛮过瘾的.FinalFantasyX跟XI还可以"花钱"去买每个动画片.

我的结论是:看那结局有没有收藏的价值,不然起码就要让游戏很具吸引力,如此而已.卖弄游戏AI的或感情怎么也是让人觉得复杂.

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发表于 2006-4-8 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

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发表于 2006-4-8 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

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发表于 2006-4-8 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:剧本:并非要人工智能

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