场景动态化技术的玩法设计
一、简述
将游戏场景中部分或特定区域的建筑设置为可变化的动态物件,即实体建筑。我们在本文中主要探讨场景动态化技术可以给游戏带来哪些新的玩法,而玩法设计的目标则是能够建立一个更加多元化、更富有变化性的游戏虚拟社区。
二、玩法
- 游戏的场景中包含一部分可开发区域,在这些区域在游戏初期将处于未开发状态,而开发权限将通过一定游戏形式的接口开放给玩家,获取该权限的玩家可以在区域内建设自己需要的实体建筑;
- 其中主要的实体建筑应该为经济建筑(矿洞、油井、交易所)和团体功能建筑(军团要塞、关隘、哨塔)以及少量私人奢侈建筑(别墅);
- 经济建筑和奢侈建筑使用土地为可购买的资源,而团体功能建筑则需要战争行为获取。
细节说明:
- 经济建筑:经济建筑可开发区域主要处于资源富庶地带,拥有该类可开发区域需要购买使用年限,在使用年限内,拥有者可以对该区域进行相应经济建筑的开发和建设。建筑功能——结合经济系统的经济资源,建成后的经济建筑将成为玩家影响经济资源变化的主要接口,即玩家可以通过对于经济建筑的控制来调节经济资源的变化情况,进而影响到整个服务器的资源价格变化。(类似于欧佩克组织对于石油产量的控制手段:增加生产则油价下跌,缩减生产则油价上涨)
- 团体功能建筑:在野外场景中,会有数量有限的可建筑区域提供给军团玩家,在占领该区域后,军团玩家就可以在此处建设自己的军团领地。建筑功能——领地包括常备防御建筑和军团功能建筑,防御建筑主要抵挡怪物的骚扰性事件以及其他军团的挑战。降低战争行对功能建筑造成的破坏,军团功能建筑则是军团内部服务性设施,提供军团信息查询、军团后勤储存等相应的团体性服务。
- 私人奢侈建筑:在游戏的城镇繁华地带或某些风景优美的场景位置,将有一批特殊的可开发区域,购买此区域的使用年限后,即可以对该地区进行奢侈建筑的开发,包括各类休闲型娱乐活动场所的建设。建筑功能——奢侈建筑的功能主要在于游戏中个人休闲方式的拓展,例如钓鱼台、角斗场等各类休闲服务,伴随着新休闲内容的不断丰富,奢侈建筑的类型和方式也将得到扩充。
三、规则
- 因为土地使用权是有限的游戏资源,所以在向系统购买未开发土地或无主土地时,购买方式将为拍卖,在指定时间内出价最高者获得;
- 任何可开发区域的土地都是有限的,其中可购买的土地需要定时缴纳物业管理费用,拖欠费用达到一定程度的,系统将自动收回土地;
- 土地有一个可量化的面积单位,其基础价值将根据面积单位量化计算,而玩家在向系统购得土地后可自行出售其全部或一部分使用权;
- 玩家间可自行交易土地使用权,其价格将由玩家交易双方自行评估;
- 土地的开发需要由多名玩家配合完成,建筑的建设过程需要使用到相应地生活专业技能,在建设过程中,消耗经济资源、各类生产产品以及时间(可参考EVE里的空间站建设流程);
- 完成建设之后,各类建筑需要完成具体的功能配置,举例经济建筑需要雇佣相应的功能NPC,而奢侈建筑也包含了NPC家仆的配置;
- 可开发区域的场景规划蓝图给可开发区域在任何情况下都具备一定的视觉效果而不至过于纷乱。
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