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“让我们回到未来” 钱宝游戏救赎主题发布会在南京召开

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发表于 2015-10-29 14:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 今日,“让我们回到未来” 钱宝游戏全球联盟第一季发布会在南京紫东国际会议中心召开,正式揭开了钱宝游戏全国CP巡回酒会的序幕。发布会中除了公布钱宝游戏Q4季度发行的新品以外,还公布了2016年全年发行战略布局,同时钱宝游戏全球联盟也正式启动。 期间,江苏钱旺信息产业控股集团董事局主席、钱宝网CEO张小雷和钱宝游戏负责人王强就钱宝游戏的未来战略规划做了一场别开生面的访谈秀,并公布了钱宝游戏全球联盟100亿孵化资金计划。凯撒集团CEO吴裔敏、腾讯集团上海分公司副总经理张立军、巨人网络金牌制作人文旭华、香港大事科技COO陆乐、游久游戏集团紫钥互动CEO吴烨、酷牛网络CEO黄种溪、四九游戏创始人金保佟、腾讯游戏金牌制作人周炳等参加了本次发布会,17173、多玩、18183、178、新浪等100余家一线游戏媒体同时出席。

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  新品发布,钱宝游戏版图趋于完整

  此次发布会,钱宝游戏公布了Q4季度发行的9款手游,其中4款独代网络游戏产品,分别为Q版帝国文明风格动作游戏《王的骑士》、魔幻题材Q版动作类游戏《魔女骑士团》、魔幻题材即时战略类游戏《领主争霸》、写实画风SLG类游戏《主宰三国》。同时发布的还有两款弱联网单机游戏——跑酷类游戏《熊孩子,快跑!》、塔防游戏《植物大战僵尸街机王》,一款IOS独代的益智休闲游戏《呜塔塔》;钱宝游戏还发布了两款与游久游戏旗下两家公司强强联合,共同发行的手游精品——全3D动作卡牌手游《龙将斩千》及治愈系二次元消除类卡牌手游《代表星星消灭你》。由此来看,钱宝游戏旗下产品已经覆盖ARPG、SLG、跑酷、三消、卡牌等热度游戏板块,无论是独代、联合发行还是IOS独代等合作方式都游刃有余,形成了完善、开放、自信的发行拼图。钱宝游戏的发行能力已经毋庸置疑,新品发布也将常态化,说明钱宝游戏在发行上的布局已经完整。

  微商之王,钱宝网流量铺路游戏变现

  此次发布会中最引人注目的当属江苏钱旺信息产业控股集团董事局主席、钱宝网CEO张小雷和钱宝游戏负责人王强之间的别开生面的访谈秀。张小雷言谈风趣,掷地有声,对于钱宝游戏的未来侃侃而谈:“钱宝网目前拥有超过3200万的注册会员,UV日均350万,PV日均 8500万。钱宝网拥有其他游戏公司不具有的微商业务板块,并已将旗下雷拍、票务、游戏等整合进微商生态闭环中”。关于微商和游戏的关系,王强也在访谈中说到:“游戏圈分用户,微商培养忠诚用户,两者依靠用户作为纽带紧密结合,微商为游戏发行提供了保障”。访谈中钱宝网微商运营负责人姜大海、应用市场负责人谢文涛也一一登场,阐述了钱宝微商和应用市场接下来的运作计划,让人清楚的了解了整个钱宝网的业务架构和钱宝游戏的战略布局。由此看来,钱宝游戏已经深知手握微商的巨大作用,并将其作为生态圈的重要依托。

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  救赎CP,钱宝游戏全球联盟初露峥嵘

  从今年5月份钱宝网宣布进军游戏行业,再到今天钱宝游戏全球联盟的成立,跨越性的步伐让业内惊叹的同时,纷纷开始瞩目钱宝游戏的下一步举措,显然答案就是CP孵化政策。在联盟成立仪式后,王强宣布,钱宝游戏全球联盟将在未来连续投资100亿人民币用来扶持和孵化中小CP。联盟除了提供启动资金、办公场地外,还将提供详尽的扶持策略——例如,由知名的研发工作室从程序、美术、策划等三个核心方面提供每个月不少于2次的face To face的闭门指导;在产品完成度60%的时候,专业的发行团队就会介入到开发之中,提供更多的市场调研和建议;发行阶段会由钱宝游戏联盟提供全程商业化指导,或者由联盟全球代理发行等。王强说道:“钱宝游戏全球联盟是想在根本上解决目前CP的生存问题、市场脱节问题和发行问题,救赎广大CP于水火。”钱宝游戏全球联盟将在孵化和创业上为CP提供助力,打造一个开放性平台。

  情怀驱使,首批投资已经到位

  据悉,钱宝游戏全球联盟面向CP的孵化已经启动,首批投资逆鳞工作室和曜石互动。

  联盟联合大事科技一起向逆鳞工作室投资2100万,开发正版授权产品《中华英雄》,并承诺以不低于1000万人民币的对优价格国内代理发行该产品;联盟投资曜石互动600万人民币开发IP正版授权产品《虎x鹤 妖师录》,并承诺国内独家代理。钱宝游戏联盟此举证明了自己的决心和信心,粉碎了广大CP的犹疑。王强表示:“救赎CP并非是钱宝游戏的谋局,而是信仰。钱宝游戏将历尽所能的帮助CP度过当下难关。”

  钱宝游戏以自身雄厚的资金实力、坚实的用户基础布局游戏行业,用微商生态圈闭环消化用户和培育忠诚用户,组建游戏联盟孵化开发商、孵化精品游戏,显然所图甚大。如今游戏圈惊呼寒冬到来,频现倒闭和裁员消息。希望钱宝游戏的强势布局能够为游戏圈带来一支强心剂,抛除资本热流带来的头脑发热,从资本运作的附庸地位中走出来,进而更多的追求游戏品质,产出更多优秀作品。

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