本帖最后由 lekse 于 2015-11-2 19:35 编辑
游戏背景 2020年地球监测到太空一颗小行星将向地球袭来,末日将要降临,地球各国联合科研武器,最终在小行星临近地球时成功的将其击成碎屑,就在地球人为此欢呼的同时,外种病毒随着陨石碎片悄然入侵地球,大量的人类被感染成为异种生物,全球电力瘫痪,通讯也陷入故障,而你所要做的便是活下去。 游戏概念 游戏思路首先是活下去,然后获得成长,从而对抗怪物,以及探索先前未能到达的区域。 死亡系统远没那么残酷,上线几分钟就能获得当天生存物资,但想获得更丰富的游戏体验就得适当的进行一定的游戏时间,或通过充值来加快进度。 战斗关卡方面设想并非与怪物进行对抗,至少前期不是,前期通过躲避怪物的来获取物资,关卡设计上会设计一些难以到达的隐藏处通过角色属性提升解锁技能后方可探索,用以增加游戏的乐趣 角色没有等级概念,通过生存天数来让角色属性发生改变,解锁技能,能使用起属性需求高的武器及装备体力值:这个设定很普遍,进入关卡消耗体力,建设、生产消耗体力,体力随现实时间慢慢恢复 饥饿值:饥饿值随着现实时间慢慢减少,需要通过消耗食物来进恢复。 健康状态:如受伤,饥饿值为零时的虚弱,累积到一定程度角色死亡 死亡系统:引来较多的争议,通常为好不容易培养的角色就这么死了不能接受这个设定,从而导致玩家流失, 实际上按照这个设定来说只要角色并不容易死亡,即使死亡或考虑氪金方式来复活,当然也获得不少赞同认为死亡系统让游戏更有活力,不好好游戏就会死亡的想法很酷,很有卖点。 虽然我坚持这个设定,不过还是相出一种折中解决方式,角色死亡后会触发,被黑市组织救治的剧情,角色被放入培养仓中,需要大量的黑市币才可让角色复活(或则氪金也行也可选择人道毁灭),没有那么多黑市币又不想氪金的话,玩家可以选择新建一个人物方式进行游戏,家园物品这些都是予以保留的,当赚够了黑市币就可以让原角色复活,新角色选择进入冬眠仓或一起生活(日常食品按人倍数)这么做问题就解决了但程序上会带来一定的繁琐,也需要多加个角色选择界面。 充值抽奖:不细说大概都清楚,黑市币新手池,氪金高阶装备池,活动池,
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