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[原创] 设想某游戏新核心(改)

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发表于 2015-10-28 14:14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lekse 于 2015-11-2 19:35 编辑

末路主系统核心.jpg


  游戏背景
  2020年地球监测到太空一颗小行星将向地球袭来,末日将要降临,地球各国联合科研武器,最终在小行星临近地球时成功的将其击成碎屑,就在地球人为此欢呼的同时,外种病毒随着陨石碎片悄然入侵地球,大量的人类被感染成为异种生物,全球电力瘫痪,通讯也陷入故障,而你所要做的便是活下去。
   
   游戏概念
游戏思路首先是活下去,然后获得成长,从而对抗怪物,以及探索先前未能到达的区域。
死亡系统远没那么残酷,上线几分钟就能获得当天生存物资,但想获得更丰富的游戏体验就得适当的进行一定的游戏时间,或通过充值来加快进度。
战斗关卡方面设想并非与怪物进行对抗,至少前期不是,前期通过躲避怪物的来获取物资,关卡设计上会设计一些难以到达的隐藏处通过角色属性提升解锁技能后方可探索,用以增加游戏的乐趣
    角色没有等级概念,通过生存天数来让角色属性发生改变,解锁技能,能使用起属性需求高的武器及装备
体力值:这个设定很普遍,进入关卡消耗体力,建设、生产消耗体力,体力随现实时间慢慢恢复
饥饿值:饥饿值随着现实时间慢慢减少,需要通过消耗食物来进恢复。
健康状态:如受伤,饥饿值为零时的虚弱,累积到一定程度角色死亡
  死亡系统:引来较多的争议,通常为好不容易培养的角色就这么死了不能接受这个设定,从而导致玩家流失, 实际上按照这个设定来说只要角色并不容易死亡,即使死亡或考虑氪金方式来复活,当然也获得不少赞同认为死亡系统让游戏更有活力,不好好游戏就会死亡的想法很酷,很有卖点。
  虽然我坚持这个设定,不过还是相出一种折中解决方式,角色死亡后会触发,被黑市组织救治的剧情,角色被放入培养仓中,需要大量的黑市币才可让角色复活(或则氪金也行也可选择人道毁灭),没有那么多黑市币又不想氪金的话,玩家可以选择新建一个人物方式进行游戏,家园物品这些都是予以保留的,当赚够了黑市币就可以让原角色复活,新角色选择进入冬眠仓或一起生活(日常食品按人倍数)这么做问题就解决了但程序上会带来一定的繁琐,也需要多加个角色选择界面。
充值抽奖:不细说大概都清楚,黑市币新手池,氪金高阶装备池,活动池,



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发表于 2015-10-28 15:26:54 | 显示全部楼层
lh1.gif 角色死了。妈蛋。不玩了。

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 楼主| 发表于 2015-10-28 16:05:39 | 显示全部楼层
khan 发表于 2015-10-28 15:26
角色死了。妈蛋。不玩了。


这么设想一下
那么首先加高死亡的门槛,受伤累积增加,治疗可免除,而你又不选择治疗
关卡冒险或充值能获足够的食物,而你选择偏偏消极游戏
就算角色死亡,我再加入一个死亡倒计时模块,氪金可救,你选择不救治
那么最终游戏角色还是死了
说明了什么

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发表于 2015-10-28 19:17:20 | 显示全部楼层
似乎已经有类似的游戏了,楼主可以去看下《我的战争》(this war of mine)

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发表于 2015-10-29 09:11:30 | 显示全部楼层
蛮好的

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发表于 2015-10-29 11:12:46 | 显示全部楼层
永久死亡 这个设定貌似 暗黑3 有一个高难度的模式 是有这个设定的   但是市场验证过了 这个方案不行啊

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发表于 2015-10-29 11:33:08 | 显示全部楼层
《这是我的战争》的网络版?

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发表于 2015-10-29 11:36:56 | 显示全部楼层
暴雪d2 d3里面都有专家模式,事实证明这种模式就是表演性质大于可玩性。普通玩家看到都只会觉得这个人很厉害,但是自己却不可能去玩。

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 楼主| 发表于 2015-10-29 21:11:08 | 显示全部楼层
为何加一个死亡设定,出发点:其实就是让玩家对角色有一种培养感情,类比来说像电子宠物一样,一种有东西需要喂养照顾的感觉,这么做相当一种软签到体系,让玩家会主动去上线,而好的照顾会有直接性回报,在角色的属性上体现,而成长提升本身是种乐趣所在。

对于这个写出来只是供讨论的,本身只是对可实现性进行设想,我也没觉有人会付之实际的,灵感来源确实是受到《我的战争》启发,聪明的家伙已经发现。我觉那套核心也相当不错,来的更加残酷些。
关于战斗关卡的设想与《我的战争》没关系,又是另一种感觉了,蛮怀旧,有空也写出来给大家瞅瞅
我没入行思维导图方面随自己表达来,对于看着纠结的各位说声抱歉啦

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发表于 2015-10-29 21:45:15 | 显示全部楼层
lekse 发表于 2015-10-29 21:11
为何加一个死亡设定,出发点:其实就是让玩家对角色有一种培养感情,类比来说像电子宠物一样,一种有东西需 ...

电子宠物是当年没什么玩,而且培养时间可以比较短。
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