游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: lekse

[原创] 设想某游戏新核心(改)

[复制链接]

0

主题

1

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2015-10-30 14:34:17 | 显示全部楼层
半年前,我们就讨论过这种将生存,收集,战斗结合的玩法,最后因为想不出好的战斗形式,以及战斗与生存如何关联放弃掉了

0

主题

3

帖子

25

积分

新手上路

Rank: 1

积分
25
发表于 2015-11-2 00:39:38 | 显示全部楼层
仅仅是为了在一个新的家园里生存下来吗?普通人玩游戏不就是逃避现实生存的压力吗?是不是得多给玩家一些冒险,比如从未见过的怪兽?

2

主题

4

帖子

24

积分

新手上路

Rank: 1

积分
24
发表于 2015-11-2 14:50:36 | 显示全部楼层
好多角色都死了

2

主题

12

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
QQ
 楼主| 发表于 2015-11-2 20:03:17 | 显示全部楼层
admitwin 发表于 2015-10-30 14:34
半年前,我们就讨论过这种将生存,收集,战斗结合的玩法,最后因为想不出好的战斗形式,以及战斗与生存如何 ...

战斗关卡方向,个人想法是结合《恶魔城历代》《摩登原始人》《冒险岛》等横版游戏战斗方面的系统与关卡创意,这些都是有年头的老游戏了,程序角度来说实现应该不难
背景为现代都市钢筋混凝土、屋顶、丛林、下水道等一些现代常见景物
角色随着属性提升,解锁挂壁、攀爬、借力跳跃等技能,到达先前无法到达区域,增加关卡的重复利用率
游戏前期以躲避怪物发现及追赶收集材料物资为主,中期装备强大后再考虑击杀怪物获得稀有物资的尝试,同时收集资源,后期挑战BOSS方向努力
还可以考虑加入家园伴侣(负担又重了),玩家互动的家园偷盗内容应对玩家需求

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2015-11-2 21:27:00 | 显示全部楼层
死亡重建新角色的惩罚有点过重了,复活还是必要的。
想要培养用户的谨慎,可以阶梯式的增强死亡惩罚。
第一次直接复活,第二次物品丢失,第三次丢失+永久残疾……还有很多自由发挥了。
甚至可以做成“免费”游戏,游戏内全无氪金。第一次复活1块,第二次2元,第三次4元……n=2^n

0

主题

3

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2015-11-4 18:33:31 | 显示全部楼层
买J 发表于 2015-11-2 21:27
死亡重建新角色的惩罚有点过重了,复活还是必要的。
想要培养用户的谨慎,可以阶梯式的增强死亡惩罚。
第一 ...

个人认为不可行,除非游戏很高的吸引力以及符合玩家的特色因素存在,否则在这同类产品满天飞的年头。复活一次,两次也差不多对游戏失去兴趣了,发行,CP钱都没赚到就被玩家跑了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 06:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表