Ant Workshop的游戏设计师Tony Gowland认为优秀的GDD应该短小而精悍。GDD是一个游戏愿景和理念,并非描述了所有的执行细节。在得到验证之前,理念不过是理念而已,应该将文档篇幅控制在最小范围之内。要确定用户的实际需求,才能证实理论的正确性,并在后续开发过程中使其生效。游戏开发者们并不需要在文档中填入所有的细节,他们只需要知道与自己工作有关的要点就够了。
Jagex的负责人Lisa de Araujo认为游戏开发者实际上可以摒弃传统的GDD编写方式——只让特定人员编写GDD,转而让全体游戏开发者一起参与GDD编写。此外,也不要用冗长的GDD制约游戏开发过程,而应该和开发团队成员一起发现问题、解决问题。游戏团队越是深入的参与游戏设计过程,那么他们对游戏产品的了解越发深入。