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“你真的不适合做一个游戏策划”,这是今天领导和我说的第一句话。“我说的这么直接,也是因为我把你当朋友看”,这是领导和我说的第二句话。
虽然不是职场新人,但是进入游戏业还不足一个月,本以为这是我在而立之年的第二春,结果却是我人生中第一次被炒了。其实说穿了我也懂,领导觉得作为一个新人我拿的工资太高了,试用期3600,正式4500(二线城市真心不低了,公司的招聘上写的是3000-4000)。
其实我觉得炒的很合理,分析H5游戏市场用了一个星期,SLOT游戏完整策划案三天都出不来,对于公司的老板来说这效率太浪费钱了吧。(吐槽到此结束)
在这个二线城市里,游戏公司不多,而且人员流动也很小,为了养家糊口,说不定这个行业就再也与我无缘了,但是我还是很喜欢这个行业,这起码是一个能实现梦想的地方。
也许你会说现在国内的游戏只会向钱看,大众喜不喜欢不重要,重要的是大R喜不喜欢,就剩下铜臭了,哪还有梦想?
其实那些被esc跳过的对话,那些无人发现的彩蛋,那些控制玩家心情的任务里面,没有亿万流水的荣誉,却都承载着令创作者们心跳的梦想。(扯淡也到此结束)
槽也吐了,蛋也扯了,下面和大家唠唠我那些没地方用的想法。
今天就说说自创IP吧,其实我一直有个想法,以现在的市场环境来说一个游戏想造出一个热门IP不容易,但是一个公司就容易多了。尤其是国内的小公司,为了不在一颗树上吊死,谁手里都攥着好几个项目,如果我们用同一形象来把这些项目串联起来,也许会有意想不到的效果。
这个统一的形象我暂定为一女孩,这个女孩可以作为公司每一款游戏的新手向导,任务指引,甚至可以客串剧情。而这一切看起来很普通的原因是,没有赋予这个女孩灵魂了。
这是一个什么样的女孩?她是一个善良的女孩。
怎么表现她很善良?她喜欢喂养路边的流浪猫。
那和我的游戏有毛线关系?她可以把捡到的流浪猫送给玩游戏的你。
然后呢?你在游戏中获得的成就便不会是简单的勋章,而是变成一块小饼干,喂给女孩交给你的流浪猫。
那会怎样?一个干瘦干瘦的小猫在你的喂养下,会变成圆滚滚的胖猫,在你的屏幕里时不时的买个萌。
就这样么?当你一个月后又下载了同一个公司的游戏,这次女孩带来一只瑟瑟发抖的小狗,而在下次,女孩带来一只纤瘦的长颈鹿,再下一次是一只变形金刚,难道你不想试试也把这些东西都喂得圆滚滚是个什么样的场景么?
当然这些想象中的效果都只是“也许”,重要的这么做的成本不大,还多少都能增加点记忆点。
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