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楼主: fpegod

[讨论] 国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

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发表于 2006-2-9 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

再来,是中国游戏厂商缺乏精品意识。

我最关心的是这句话,而不是我们缺乏题材,缺少人才,缺少技术。

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发表于 2006-2-9 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

跳不出怪圈了,谁规定的中国人只能做武侠,为什么不许做科幻。我可以预言,要想作响,最有号召力的必然是科幻。我是楚狂人,世人皆笑我疯癫

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发表于 2006-2-9 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

还好,现在一帮人都在试图跳了,还有人在YY的跳,只要想跳,总有希望。

可悲的是投资商或者一些落后公司不是想者怎样跳,而是如何去捞一把……

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发表于 2006-2-9 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

创新但不放弃传统,继承但不拘泥于形式。

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发表于 2006-2-10 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

个人觉得要做中国特色的东西 现在我们欠缺的东西只有一样 就是规则
如何能把中国特色体现出来的游戏规则
想想吧 欧美奇幻之所以做得好就是因为有一个成熟的DND作基础
奇幻与DND规则可以说是相辅相成 相得益彰的
而我们空有文化 却没有能与之相配合的规则
曾经想过用DND的规则 添上所谓有中国特色的东西 结果...
别人的东西终究是别人 不是这东西不好 而是这东西不适合你

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发表于 2006-2-11 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

我觉得问题不在这里。
这么说吧,如果现在还有谁像当年的《辐射》一样,路边一块石头都有XX种不同说明:
最常见而数量又是最多的“石头”说明:一堆小石头。没有什么特别。
埋了一半在泥中的“‘石头”说明:一个小石头。对这一个游戏故事毫无影响。
三块以上的小“石头”说明:石头、石头、石头!无论你到哪里都只有石头而已。
稍大一些的“石头”说明:一堆石头,没有什么有趣的地方。
出现在墙脚上的“石头”说明:石头。不仔细的看,你还以为是干掉的木块。
有花纹在上面的“石头”说明:一大堆石头。如果你仔细看着,你可以看到人脸的图案在石头上面。
有一定高度的“石头”说明:一大堆石头。它们看起来相当危险。
出现在矿山里的“石头”说明:一大堆石头。这是这一带的特产。
有特殊情节的“石头”说明:一堆被排成型的石头,这显然不是天然形成的。
有特殊情节的“石头”说明2:你看到一堆石头,它们看起来是特意被人堆栈成一堆的。
主角面对“石头”时的说明:你仔细地研究这块石头,但是他们动都不动一下。
主角面对“石头”时的说明2:你仔细的注意着这一些石头,免得它们突然的攻击你。

那么这个游戏的制作者一定下了大功夫,花了大心思。这跟世界观设定毫无关系,纯粹就是在制作者眼中,他的世界有多大。一块大陆也可以除了几个大城市+几十页年表外啥也没有,所有故事都发生在一间屋子里也能看到个世界(比如生化危机?)。

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发表于 2006-2-12 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

老谢说的正是……

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发表于 2006-2-12 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

有些问题可以积极去解决,,有些问题并非想解决就可以解决的,,正如楼主说的问题,多少年来一直存在,而恐怕未来的若干年内也将一直存在,但我一直有个预感,这种情况不会持续太久,而作为一个普通的职业策划,我所能做的,便只能是做好自己的事情,按照自己为自己制定的人生计划一步一步走,而这些问题,除了在这里YY一下,也便毫无兴趣去关心,我承认,这种大环境的问题,会对我的所谓人生计划有所影响,但是,最终,,我仍然是我。。。

成功并非一朝一夕的巧合,而机遇这种东西也必然存在,就比如目前国内这种游戏开发的大环境问题也许有一天就会改变,而我所要做的,就是积累实力,使自己不至于在错过机遇。

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 楼主| 发表于 2006-2-15 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

是啊~
个人感觉,如果中国游戏业能够在世界叫响,那到那时一定会有属于中国游戏的独特的韵味或者底含。这是由文化决定的,说起来,DND也仅仅是魔幻文学和骑士文化结合的欧美文化体系,再深入点,就是从欧洲本土文化演变而来。中国有不输于欧美的文化历史和厚重的观念,在这种思想下,绝对有可能形成我们自己独特的文化风格。当然,我这里说的并不是做武侠或者仙侠游戏,幻想类当然也能做,但中国人做的游戏,势必会有一些中国的味道存在,这是自小在中国文化环境下的熏陶而不可避免的。当然,在世界文化交融的情况下,我们做的游戏也会有其他的味道,但是这种相同是不免不了的。

现在中国游戏业的问题是越来越严重了,D版猖獗,政府反感,厂商无责任。

其实,有时我想,有多少策划们真的为自己的游戏努力争取过,一个策划首先要对自己的游戏负责,其次是对玩家负责,再次才是对老板负责。因为老板不一定就能看出好游戏的精妙所在,特别是这游戏尚只是一份策划的时候。不过我们似乎都不能,似乎是从小过多的功利教育还是生活的压力逼着我们屈服,一时的意气总是被保住饭碗的欲望而压制。我想,我们有时可以自问一下,我们在做游戏时是真的因为喜欢游戏,还是只是因为为了养家糊口。可惜,我们虽然有这种想法,我们虽然有时甚至把每一份策划当作自己孩子一样对待,但我们却始终未能为自己去反抗。这个世界有太多的无奈,我们也一样。

剩下的,就仅仅是在对自己负责和使老板满意的双重压迫的夹缝中尽量寻找我们的平衡,更多的寻求安慰吧。

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发表于 2006-2-15 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

我认为没有世界观和规则的游戏(指有时代、故事的那种,比如扮演类)是不存在的,所谓“没有世界观”,本身就是一种世界观,在一种文化下,看待另一种文化的产物会比较敏感,所以看到外国游戏的一些东西就印象深刻,看到中国的游戏就当局者迷了,其实中国的游戏由于世界观和规则接近于我们心里的“默认值”,所以对我们来说是透明的。
假如真的有没有世界观,没有规则的游戏,以我目前的理解能力,那应该是根本无法运行的吧。
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