游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: fpegod

[讨论] 国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

[复制链接]

34

主题

432

帖子

564

积分

高级会员

Rank: 4

积分
564
QQ
发表于 2006-2-15 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

xiezhenggang: Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

我觉得问题不在这里。
这么说吧,如果现在还有谁像当年的《辐射》一样,路边一块石头都有XX种不同说明:[Q...



程序说:不影响游戏进程的东西,不要做对象,改为实体就是了。然后又说,每段对话都要在表里占一个字段,程序读的很麻烦,调用有困难。
美工说:石头建模只做三个,你策划看着办吧。石头上要有人脸,这个贴图有困难,省了吧。
老板说:这个石头对打怪升级有什么影响?没有就去掉,要让玩家注意我们的升级系统。
策划说:还是算了吧,不能因为一块石头丢了饭碗。

数年后,某人将其事改编为“一块石头引发的血案”,引发玩家的激烈讨论。

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2006-2-15 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

楼上说的在理,呵呵

国内开发主体思想就是快出游戏快捞钱,掌握开发主导权的人既然都这么想,结果就是上行下效。

35

主题

230

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
11351
 楼主| 发表于 2006-3-12 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏世界观浅薄问题浅谈及延伸

其实,FALLOUT的精细是和黑岛的员工还有设计者的理念有关的。毕竟他们绝大部分都是将近有20年RPG经验,从TRPG开始的老玩家。毕竟,TRPG的资深玩家对场景描述是驾轻就熟的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 12:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表