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[求助] 赛马竞猜系统

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发表于 2015-11-2 15:21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近设计了一个赛马竞猜系统,具体什么时间段开放这些就不说了,我直接说主要的规则吧,我当前的设计思路是这样的:每场比赛拥有5匹“马匹”,每个马匹拥有3种状态的速度,现在分为“狂热”“均匀”“疲劳”三种状态。每种状态都带有一个固定的速度,每场比赛开始马匹都会随机从这三种状态中随机一个出来作为当场速度。
在速度方面有点借鉴田忌赛马的道理,比如马A的最好状态要大于马B的最好状态,但马B的平均状态比马A的要强!状态越差的获得几率越大于最好的状态!
求各位大神指导,这样的设计有啥问题?还有啥更好的想法?求指点!!

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发表于 2015-11-2 15:59:42 | 显示全部楼层
通过LZ的表达我的理解为每场比赛,马会随机获得一个速度,从始至终以此速度完成比赛。
如此设计,五匹马在比赛开始或者比赛中途就已经明确的结果,缺少了比赛过程中的随机性,玩家玩的仅为一个结果猜测,没有了过程中的快感。
既然仅仅为了一个结果,就没必要做赛马了,直接公布结果就好了。
我的建议是增加比赛过程中的随机性,纯随即就好,无需控制。比如比赛中五匹马每隔n秒获得一个状态(加速、减速等等)。
同时可增加社交,让玩家之间通过该活动互动起来。
注意的是竞猜赔率,控制数值,避免货币产出过多或消耗过多的情况,赔率并非一定要固定1:2。赔率越大反而越刺激,这些都是细节了,LZ可自行脑洞。

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发表于 2015-11-2 16:10:38 | 显示全部楼层
楼主的“状态越差的获得几率越大于最好的状态”是什么意思  没看明白。如果说的是每匹马都是最容易出最差的状态的话,按照楼主的设计,岂不是平均概率来看,越差的马越容易获胜?

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 楼主| 发表于 2015-11-2 16:21:40 | 显示全部楼层
嗯嗯……我忘记说了,中午加了随机性的

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 楼主| 发表于 2015-11-2 16:23:12 | 显示全部楼层
losecrystal 发表于 2015-11-2 15:59
通过LZ的表达我的理解为每场比赛,马会随机获得一个速度,从始至终以此速度完成比赛。
如此设计,五匹马在 ...

嗯嗯……我忘记说了,中间加了随机性的

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发表于 2015-11-2 16:28:29 | 显示全部楼层
774633958 发表于 2015-11-2 16:23
嗯嗯……我忘记说了,中间加了随机性的

随机性完全可以通过客户端表现来实现  没必要做这种随机性

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发表于 2015-11-2 16:40:03 | 显示全部楼层
个人观点,认为其实LZ的那些想法是为了让这个赛马活动更加具有策略性和随机性,其实玩家玩的仅仅是个不确定性,玩的就是个赌,LZ其实想复杂了,简单来做就好了,还是那句话,控制好产出与消耗的数值。

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 楼主| 发表于 2015-11-2 17:27:32 | 显示全部楼层
losecrystal 发表于 2015-11-2 16:40
个人观点,认为其实LZ的那些想法是为了让这个赛马活动更加具有策略性和随机性,其实玩家玩的仅仅是个不确定 ...

其实可以五个马匹五种状态,每场比赛随机一个状态,比赛中放一个例如加速的随机事件就行,这样会不会简单粗暴了

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发表于 2015-11-2 19:14:11 | 显示全部楼层
774633958 发表于 2015-11-2 17:27
其实可以五个马匹五种状态,每场比赛随机一个状态,比赛中放一个例如加速的随机事件就行,这样会不会简单 ...

那这么说,彩票你感觉简单粗暴么,岂不是比这里说的赛马更加粗暴呢。设计系统从玩家的需求点出发,玩家要的奖励和成就感,能够有利可图,甚至是一夜暴富,只要满足玩家的需求就没必要画蛇添足,像LZ说的增加更多的策略和复杂度,增加这些设计玩家是否真正的需要呢?
话说回来,我有此类系统的设计经验,之前做过一个端游的赛马的活动,初始状态相同,每匹马在整个比赛中会随机获得五次buff状态,玩法很简单,赔率设计那下了点功夫,每场比赛系统回收一半的赌注,玩家并未发觉,因为赔率为动态的。说白了就是满足人的一个赌性,赌为人欲!!!满足其欲即可。

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 楼主| 发表于 2015-11-3 09:10:10 | 显示全部楼层
losecrystal 发表于 2015-11-2 19:14
那这么说,彩票你感觉简单粗暴么,岂不是比这里说的赛马更加粗暴呢。设计系统从玩家的需求点出发,玩家要 ...

请教一下 你之前赔率的方法是怎样设计的呢?:)学习学习
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