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楼主: fpegod

[讨论] 操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

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发表于 2006-1-30 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

偶已经在做actmmo的产品了。对楼主的想法比较支持。

不过目前依靠大陆技术和硬件环境水准下,在做人原则前提下,保障产品不做作和噱头情况下,不牺牲游戏品质和效果前提下,个人经验认为暂时无法支撑楼主如此宏伟的想法,所以个人推荐GW(UO之父翻山作,韩国)...可以通过该作品感受国外是如何 在不良环境下解决actmmo的,其实gw只能是部 ARPG...

还有这里 顺道提一下。很多国内设计师很容易混淆3个产品名词:ACT,FTG,ARPG,其实这是3种不同概念的东西...路过下。

PS:不过楼主应该兴奋下,目前带有真实物理引擎和高性能图形引擎的Act/Ftg将是全球mmo的未来主流 游戏设计趋势,目前韩国正在大量打造视觉动作系game,其中一批前驱已经上市了(今年大陆应该会引进2-3套左右,名字暂时不暴露,基本都是韩国作品,GW(工会战争应该还暂时属于 ARPG范畴,不要误解)...

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 楼主| 发表于 2006-1-30 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

恩,相信真实物理引擎类的ACT/FTG将是将来的主流。同意!

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发表于 2006-2-5 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

wow的影子太重了,还杂合了一些著名的休闲游戏模式,不过只要风格中国化就是个新游戏好游戏,哈哈

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发表于 2006-2-5 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

renyihehe: Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

这个设想最关键的一点就是战斗操作吧。
能否具体的描述一下战斗操作?



我觉得这个说的最实在,不知道楼主是不是做策划职业的,但是我觉得说一个问题还是应该具体说明最重要的部分

你的主题就是操作带来的技巧产生的玩点

那么有多少种操作动作,有多少种可操作技能

技能即时性特色等等

这些没有看到详细的介绍,让人很失望,亮点应该是来自这些东西吧!

看得出来楼主很喜欢格斗游戏,不过格斗游戏不能完全放入mmo的

不考虑技术因素,只从策划上来说,完全放进来了不就是变成mmo的古斗游戏了吗?

那么格斗游戏的玩家有多少呢?主要构成是什么呢?他们能不能构成网络游戏内的虚拟环境呢?这些都是问题!

例如已经上市又消失的fps-mmo就很能说明问题(这里指雷霆,和火线)

很多问题都需要具体而且细节的讨论!

我觉得做策划就不能忽视这些东西!

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发表于 2006-2-5 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

还是CS啊,这么老的游戏。最近我在玩 战地风云2 ,一个字:更爽! CS早就扔垃圾桶里了

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发表于 2006-2-5 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

中国玩家就是BT,什么烂招儿都能使出来

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 楼主| 发表于 2006-2-9 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:操作高要求化构想-真实战斗系统(策划案草案)

可能是我说得不够清楚,我将各个职业不同的主要战斗方式都写在各个职业的介绍里面,没写在前面。如果这样还是觉得太简略,那就是我的疏忽了,可能确实还有太多东西没注意详细。不过这只是个草案,如果要写详细的我会注意的。
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