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游戏或有益于消除歧视:拥抱游戏,游戏并非洪水猛兽

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发表于 2015-11-5 09:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  Simon Parkin 写了本关于游戏的书《Death By Video Game》,他为什么认为游戏产业可以减少性别歧视和种族歧视呢?我们对他进行了采访。

  你给像《纽约客》和《新政治家周刊》这样的出版物供稿,写游戏文化,可以说已经非常成功了,那你为什么还想写本书呢?

  最近几年我一直在报道和电子游戏有关的东西,我发现人们与电子游戏的故事特别有意思,不止游戏玩家,做游戏的人和游戏社区都很有趣。我希望能把这些都写到书里去。我有个疑惑:为什么人们这么热衷于这个媒介呢?

  与其他文化产品相比,电子游戏的名声总是不太好,这是为什么呢?

  我认为这是因为游戏植根于 “玩”。玩这件事情,大家总觉得是小孩子做的,长大了还那么贪玩就不像样了,大人不应该 “玩”。不过这种情况正逐渐有所改善。很多游戏的确很幼稚很蠢很诡异,但游戏其实还有更广阔的一片天地。如今三四十岁的中年人是和电子游戏一起长大的,游戏在他们的休闲娱乐生活中地位很高,就和文学、电影、音乐一样。我认为如今尚存的对游戏的偏见迟早会消失。

  这本《death by video game》在亚洲卖得特别火,你有感到吃惊吗?

  没有。当一个恰当的游戏在恰当的时间进入了某人的生活,他是可以把所有时间花在这个游戏上的,这是一种对生活的逃避,但也是夜晚的一杯美酒,就像 Netflix 那些让人欲罢不能的剧一样。

  你在这本书里谈到模拟人生的发行,为什么要谈它呢?有什么重要意义吗?

  模拟人生是上世纪 90 年代一个叫 Will Wright 的人设计的游戏,能够虚拟现实。在里面玩家可以制造角色,拥有房子,角色的性格也是由玩家塑造的。这些虚拟角色会谈恋爱会结婚生子,需要找工作赚钱,也会抑郁哭泣。在这款游戏发展的过程中,设计团队遇到了很有争议性的问题——游戏里的角色能否是个同性恋。

  这款游戏的新版在一年一度的洛杉矶 E3 游戏节上发布,玩家们发现游戏并没有禁止同性恋爱。当这款游戏正在舞台上向观众演示的时候,大屏幕上的两个女性角色突然就坠入爱河,她们互相亲吻了。这一切没有经过事先的排练,而是在现场突发的,这件事当下就火了。

  几年前我给纽约客写过这个故事,瞬间就得到大量读者的反馈,他们向我倾诉了他们青少年时期对自己性取向的怀疑与挣扎,毕竟大部分人只接受单性恋,且是异性恋。而这款游戏让他们有机会去探索他们真正的性取向,去寻找过去的自己没能想清楚的答案。

  你觉得为什么电子游戏比其他的消遣方式容易让人走上极端呢?像 Kurt J Mac 花了整整好几年终于在游戏 Minecraft 里走到世界边缘。

  Kurt 决定朝一个方向一直走下去直到抵达世界的边缘,也就是被大家称作 Far Lands 的地界,这是非常漫长的一条路,成千上万公里,尽管是虚拟的。他在 Youtube 建了个 Far Lands or Bust 频道(有 371811 个订阅者),在这个频道里他直播他的生活。这听起来很像小说,但这的的确确是过去几百年人们做的,像伊丽莎白外出探险的表弟回来会报告他的所见所闻。如今有卫星有 Google,那种意义的探险也就不复存在了。

  在书中你提到了 Gamergate 关于厌女那件事,你觉得游戏产业能不能为性别平等、种族平等献力?

  当然可以。虚拟现实领域的西班牙研究者做了个实验,他们构建了有色人种的角色,并让这个角色被白人凌虐。他们发现参与了这个游戏的人普遍都对种族歧视有了新的理解,能够感受到歧视所带来的暴力的残忍。所以我认为电子游戏可以让我们拥有更好的设身处地为他人着想的能力,能让人与人之间更多理解。除了性别歧视种族歧视,电子游戏能做的还有很多,而这块领域我们才刚刚开始探索。

  你最喜欢什么类型的游戏?原因是什么?

  我很喜欢那种全视角的游戏,像俄罗斯方块这款前苏联程序员 Alexey Pajitnov 发明的叠方块游戏,我就觉得非常完美。这游戏有点体育竞技的味道,但同时又是如此的简明美丽与优雅。

  作为一个父亲,你会对孩子沉迷游戏感到担忧吗?

  我最大的小孩 10 岁了,剩下的分别是 7 岁和 5 岁。中间那个孩子真的很喜欢打游戏,他会一大早爬起来就开始打游戏,我会让他一直打下去直到肚子饿得打不动了。另外两个小孩就没有这么迷。我觉得勒令禁止小孩玩游戏是很不对的,游戏并不是洪水猛兽,游戏里也有很多有教育意义的东西,能帮助他们成长。对你我这样的成年人,游戏也值得我们去理性对待,去拥抱。

创见编译

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