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[讨论] 自己的习作一篇,跪求各位高手指点

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发表于 2006-1-28 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求各位高手指点一二。

一篇休闲游戏策划草案,也是自己写的第二篇,感觉要比第一篇进步了不少。我一个人可能之后就不会再写这样的策划案了,打算以后听从某些高手的意见,先将其中的一个系统完整的写好。写的不好,请大家多多指教。大家请尽管砸,有什么意见也请提出。

sf_2006128231237.doc

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发表于 2006-1-29 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

不错不错,概念案

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发表于 2006-1-29 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

好多人的文档都用这一段:

-----------------------------------

Ver 1.01
All work Copyright ©2006 by 姜帆
此创意文档写于2006年1月9日

------------------------------------

这又是什么模板里的?我觉得很没意义的一段文字……

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论坛元老

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发表于 2006-1-29 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

不错。顶了。

不过作为手机游戏似乎有点困难~

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 楼主| 发表于 2006-1-29 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

多谢楼上3位指点,大家请继续。

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发表于 2006-1-29 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

为策划文档确定该策划案的版本是策划的一个优良习惯

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发表于 2006-1-29 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

看了楼主的手机游戏策划,支持一下先。
但该策划案有不少问题:
1。这样的游戏,能够完成的话,容量肯定不会小于100K,这可能会被项目经理立刻cut了。
2。文档交代游戏案子的连续性不佳,中英文混合的排版方式让程序的注意力分散。将中英文分开来,写成2份较好。
3。这只是一个手机游戏策划文档,但设计得太复杂,手机游戏必须的快速开发优势在这篇文档中体现不出来。
4。手机游戏的设计还要注意手机的硬件特点。手机的按键是不方便玩游戏的,但这篇案子的操作比较复杂,还有不少组合按键效果,但须注意部分手机不支持多按键效果。

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 楼主| 发表于 2006-1-29 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

多谢楼上支持,看来这篇策划有的改了。再次多谢你的指点。

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 楼主| 发表于 2006-1-29 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

请大家继续指正。

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论坛元老

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发表于 2006-1-30 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

总的来说,作为手机游戏太大了。另外,手机游戏用来操作体育动作类的实在很困难,当然某些手机的键位有优化。

不过写这篇作为给自己练手还是很不错的~

另外,一个小建议:可不可以将技能设计成一个攻防克制的体系,每个技能并不是独立存在并作用的,而是相互联系克制的。当然,这是涉及到游戏的平衡和数值。对了,还有个,手机游戏还有个最大的优点,是可以通信对战。如果可以实现跨机种的对战,那绝对是一大卖点~
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