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楼主: 法师猫不凡

[讨论] 自己的习作一篇,跪求各位高手指点

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论坛元老

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发表于 2006-1-30 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

意见浅陋,见笑了。

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发表于 2006-2-5 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

        商店商人物品栏位设定
商店商人物品栏位没有限制,可以无限制的存放物品。角色可以将道具和装备再次兑换给商人,但每件道具物品重新兑换给商人时,只能以一半的点数兑换,作为折旧之用。当角色需要时也可以重新再兑换回来,但需要以给商人时的兑换的点数的双倍取回。(来自楼主策划案)


这个有问题,首先不能无限,BT玩家总是有的,再说无限也没有意义,手机空间很小的,这应该是一个忌讳的字眼“无限”

其次,从商人处兑换回来?除非有神秘道具否则没有意义,从新再买就是了,而且这样做需要记录玩家出售的物品,就连WOW也只能记录一次上线到下线之间的信息阿!!

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发表于 2006-2-5 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

个人感觉:
手机由于硬件水平的问题不会有很高的运算速度
这样是不是可以牺牲几个字节-几百个字节的空间直接储存诸如:HP,必杀,命中等信息
这样可以减少很多运算步骤,带来更多的流畅

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发表于 2006-2-5 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

人工智能的问题是在说不好了

只是感觉上过于复杂了

难度的变化完全可以依靠更加BT的系数设定

手机游戏是不是由于操作上的不灵敏是不是能够产生更多的技巧性操作,这一点很难说阿

建议楼主可以从养成上多花一些心思,这样就更适合手机来运行了

所以人工智能个人感觉还是过于复杂了

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发表于 2006-2-5 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

前一阵写了一个游戏框架程序(不包含游戏内容),用了一些自定义子类调用,在模拟器上运行还是可以,不知道放到真机上结果如何。最占地方的就是图片,才3个图组就90+KB了。针对Nokia S60 的。

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 楼主| 发表于 2006-2-6 04:39:00 | 显示全部楼层

Re:自己的习作一篇,跪求各位高手指点

多谢楼上几位指点。谢谢了。
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