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[分享] 游戏时间设计:浅谈游戏时间的增加(二)

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发表于 2015-11-12 10:49:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文/块块20

  我们继续来看看开发商还有什么手段来增加我们的游戏时间的。

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  上一篇文章评论说得最多的成就系统。成就这玩意可谓是一大神器啊,由微软在Xbox 360发售时推出。成就多种多样,成功获得的时候回自动弹出。然而最关键的还是成就是按点数来算的,每获得一个成就会得到多少多少点数。这些点数说实话并没有什么用。然而,你所获得的点数总数会在别人浏览你账号的时候呈现出来。别人一看,我去,这人好屌,竟然达到了多少多少点成就,来膜拜一下。这样,成就在你的个人名片上就占了一个很大的比重。玩家为了获得更多的成就而开始重复玩着同一个游戏、玩着自己本不会感兴趣但它全成就很简单的游戏。玩家们就这样在追求成就的时候增加了游戏时间。

  索尼的奖杯系统也是对微软成就系统的山寨。但是玩家追求白金的热情是火辣辣的。

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  然而有的奖杯/成就真的是到了丧心病狂的地步,玩家有时花费了大量时间也无法获得,自己也慢慢地变得焦虑与烦躁。这时候我们就得问问自己:你到底是为了什么而玩游戏的?

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引领潮流的怪物猎人

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不,我并不能数清

  接着的也是大家都有提到过的刷刷刷。代表作当然是怪物猎人系列,很多人当初买PSP就是为了联机玩怪物猎人。除了怪物猎人外,刷刷刷神作的还有口袋妖怪系列。我要成为口袋妖怪训练大师,那就赶紧去把口袋妖怪全图鉴给弄完整吧。真累人啊。

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收集木偶头很累人,看攻略会轻松好多

  刷刷刷和成就系统可以说是脱胎自从前JRPG的收集要素,只不过刷刷刷更加传统,而成就系统有些创新。不过很多成就还是要靠刷才能出来的……什么使用200次秘奥义之类的。(话说我最近在玩剪刀王子,为了把所有木偶头给收集齐还真是花了我不少时间。)

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泡那个女主才是好呢?

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巫师一直都是多结局的

  还有一个就是多结局。这玩意在哪里见得多?Galgame、RPG等等。这两者都好办,毕竟它们中的大多数都支持即时存档。然而有些多结局的游戏就没那么简单了。就拿超凡双生来说吧,这游戏是自动存档,每个选择都是不可逆的。想要看完全部结局的玩家要是不想看优酷就自己慢慢加油吧。话说最新的直到黎明也是这样的吧。当然也是有可以一周目达成全结局的,血源诅咒就是这么一个游戏。记得在结局前将存档备份到U盘(当然了,你首先要把3条脐带拿齐)。

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这两个要全结局就慢慢玩吧

  MOD就留到下次再说吧……

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