|
文 / 易水寒
接两篇文章:《Cocos2d-x 寻路算法解析(一): 距离优先》、《Cocos2d-x 寻路算法解析(二): 离目的地的距离优先》
1.A Star 寻路算法介绍:
看过前面两篇文章的读者知道,这两种寻路算法都有问题,前一个搜索太广了,资源浪费;后一个还不够聪明,有时候会找不到最佳路线。因为A Star 寻路算法就是前面两者的结合。同时考虑离起点的距离和离终点的距离。
究竟是C1还是C2这个格子是最佳路线点呢?因为我们这次离起点的距离和离终点的距离都考虑了,所以C1的价值是1.0 + 1.41 + 4.12 总共 6.53的长度。而C2的价值是 2.0 + 6.32 总共 8.32的长度。显然C1更佳。如果按照我们第一个寻路算法,只考虑离起点距离的话,C2还短些呢!但C2离终点远啊。
2.代码实现
- float distanceBetweenTwoCells(float c1X,float c1Y, float c2X, float c2Y){
-
- return sqrt(pow(c2X - c1X,2) + pow(c2Y - c1Y,2));
- }
- bool comparebyDistanceBetweenStartAndGoal(Cell *c1, Cell *c2){
- float distanceOfC1AndGoal = c1->getDistance() +
- distanceBetweenTwoCells((float)c1->getX(),(float)c1->getY(),(float)g_goalX,(float) g_goalY);
-
- float distanceOfC2AndGoal = c2->getDistance() +
- distanceBetweenTwoCells((float)c2->getX(),(float)c2->getY(),(float)g_goalX,(float) g_goalY);
- if(distanceOfC1AndGoal <= distanceOfC2AndGoal){
- return false;
- }else{
- return true;
- }
- }
复制代码
只要加上这个方法就行了,把这个方法作为heap的比较条件。整个startPathFinding都不需要改,这里再次给出startPathFinding代码:
- typedef bool (*compareTwoCells)(Cell *c1, Cell *c2);
- void HelloWorld::startPathFinding(compareTwoCells compareMethod, int startX,int startY,int goalX,int goalY){
- Cell *startCell = _m_Map.Get(startX, startY);
- vector<Cell*> vecCells;
- vecCells.push_back(startCell);
- make_heap(vecCells.begin(),vecCells.end(),compareMethod);
- startCell->setMarked(true);
- Cell *nowProcessCell;
-
- while(vecCells.size() != 0){
- pop_heap(vecCells.begin(),vecCells.end(),compareMethod);
- nowProcessCell = vecCells.back();
- vecCells.pop_back();
-
- if(nowProcessCell->getX() == _goalX && nowProcessCell->getY() == _goalY){//the goal is reach
- return;
- }
-
- for(int i = 0; i < 8; ++i){ //check eight direction
-
- int indexX = nowProcessCell->getX() + DIRECTION[i][0];
- int indexY = nowProcessCell->getY() + DIRECTION[i][1];
-
- if(indexX >= 0 && indexX < xLineCount && indexY >= 0 && indexY < yLineCount
- && _m_Map.Get(indexX,indexY)->getPassable() == true){//check is a OK cell or not
- Cell *cell = _m_Map.Get(indexX,indexY);
- float beforeDistance = DISTANCE[i] * cell->getWeight() + _m_Map.Get(nowProcessCell->getX(),
- nowProcessCell->getY())->getDistance();//calculate the distance
- if(cell->getMarked() == false){
- cell->setMarked(true);
- cell->setLastX(nowProcessCell->getX());
- cell->setLastY(nowProcessCell->getY());
- cell->setDistance(beforeDistance);
- vecCells.push_back(cell);//only push the unmarked cell into the vector
- push_heap(vecCells.begin(),vecCells.end(),compareMethod);
- }else{// if find a lower distance, update it
- if(beforeDistance < cell->getDistance()){
- cell->setDistance(beforeDistance);
- cell->setLastX(nowProcessCell->getX());
- cell->setLastY(nowProcessCell->getY());
- make_heap(vecCells.begin(),vecCells.end(),compareMethod);//distance change,so make heap again
- }
- }
- }
-
- }
- }
- }
- startPathFinding(comparebyDistanceBetweenStartAndGoal,_playerX,_playerY,_goalX,_goalY);//A star path finding demo
复制代码
函数指针太酷了!
3.三种寻路算法的图片比较
3.1只考虑距离起点的距离,采用Breadth-First
特点:可以找到目标,但搜索Cell太多。
3.2 只考虑离目标距离
特点:搜索Cell大多情况会相对少些,但不一定能找到最短路线。
3.3 A Star ,同时考虑到起点和终点的距离
特点:能找到最短路线,搜索的Cell比第一种要少,看最后的搜索方式,也有第二种搜索的智慧。
4.A Star动态gif演示图
不知道为什么我对GIF这么热衷。
PS:Cocos2d-x A Star 源码下载见原文。
相关阅读:a寻路算法(for 初学者)
|
|