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楼主: tonycat

[讨论] 临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

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发表于 2006-2-1 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

10个月做一个“游戏”肯定够了,但是做一个“好游戏”的可能性就很低了

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发表于 2006-2-3 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

乐闻tonycat兄的雅见。

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发表于 2006-2-4 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

网络游戏本质就是为人提供的一种服务。

真正懂怎么为人服务的人在游戏界确实还不多。

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发表于 2006-2-4 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

一句话概括,现在这个行业是营销而不是产品在主导市场。

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 楼主| 发表于 2006-2-7 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

当时写忘记加一个特殊标记了:

这个文章重点是指.

不是10个月可以做出什么和不可以做什么。这是完全没有价值性价比判定的项目时间参数。这种无负责任的 话语会毁了一个良好的大陆游戏开发产业.

中国匮乏的就是良好的项目时间管理概念。完全不清晰什么叫ABC,AAA国际作品到底在质量和开发时间,资金投入的区别。这就是个人认为 运营与开发间最tmd大的概念误区之一,开发认同的东西运营基本很多都不知道,可以这么讲...

目前 商家应该冷静(虽然大陆开发是挺穷,穷人多,国内融资环境又差,又不支持,全tmd偶支持运营去了,干,但不代表傻)...目前项目开发周期时间应该是开发与运营同步说了算的,不是开个大会一堆肥头大耳者tmd连游戏怎么做出来都不知道就开始瞎tmd乱讲一通  开发大道理,什么叫开发(恐怕他连传奇第55级都没练到过<更别谈其他了,会做运营不代表会做得出 好游戏,这是两码事)...

该文章就一点:临时抱佛脚,没得谈,随意乱开口。希望以后注意ABC/AAA级作品的开发周期 的负责任 判定参数,不要因为这个如果让老外看了贼tmd笑话大陆游戏圈...都不知道再说什么都。
实话游戏开发从1个月到3年都有.尤其AAA大作EA用全球工厂10个月就可以搞出,大陆用3年都未必达到A级作品,这不是人口多少问题,而是目前大陆没有制作A,AAA级大作的应用经验,所以目前大家就别瞎吹世界是多伟大...希望以后说类似大话的人多研究一下目前国内泛产的BC级作品,然后多摸索向国外学习A/AAA开发的 项目经验,运营也别成天瞎指挥,一会抛出某个"伟人"  指点游戏开发江山,晕菜,看了都。不如老实坐在一起,开发与运营坐对面,互相聊聊大家到底再想些什么。游戏从60年代起就是开发人做江山,到了内地整体效果反到反过来了,真tmd奇怪. 还成天上雅达利,capcom,任天堂 管理和发家历史,完全不就是自己打自己嘴巴么。不看看他们是什么样的机构---开发为主,运营为辅,制作A/AAa级大作,泛销售全球的顶级游戏企业,免了。自己国内n多游戏企业都tmd连饭都吃不起,还成天谈空话,笑.
前久donews抛出个话题,国内只有40%企业拥有自主开发机构,希望国内加大开发机构力度,最近美国也抛出中国开发人口过大威胁美国.其实内观下,内地游戏圈有威胁哪国家不,连自己都威胁不了,丢人。..

别成天抱佛脚没事到关键时刻了抛出一句无里头的话还觉得自己伟大,不如平时多花点时间理解目前大陆真正的游戏圈,10个月,操,手机游戏1个月可以产n多,不知道是不是说手机游戏。呵呵。

希望运营行业与游戏开发行业真正走在一起,不要都是一行业的却成天说两种话,那可真是 奇迹时代。

呼吁大力扶持中国真正的游戏主人...公平点,雅达利不是靠吹出来的,纵使他倒闭了,人家企业当年70%员工开宝马 那不是吹出来的,这才叫游戏黄金公司,是靠创作智慧体现的,如今做游戏就是不务正业,真tmd悲哀,有句话,谁跟钱过不去都是sb,活着不如自杀。

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 楼主| 发表于 2006-2-7 05:12:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

中国要是有一批说10个月的人能理解全球 游戏开发标准,什么叫ABCD级游戏,什么叫AAA级大作开发的区别,,,那就算某些哥们 终于理解的全球工业游戏开发的根本而不需要成天没事乱指点江山了。..

别认为wow不怎么样。人家就是按照国外AAA级作品标准开发的,虽然游戏圈没什么ISO.现在做个界面都在猛抄袭wow设计,唉.没办法,国内界面本来就无自己特色,不抄袭还能抄谁

游戏,不是因为你头上飞个模型飞机,地上跑个怪物就可以叫大作的。..做游戏就是精神思维创造,, 连哲学都考不及格的人,怎么有机会创作 "大作" [em5]

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发表于 2006-2-7 05:35:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

花了大钱的就是大作。
把钱都花到宣传上的就是巨作。
有门路把钱供上去的就是他喵的“信息产业部推荐优秀作品《少年学雷X》”。

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发表于 2006-2-13 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

已经很晚了,明天还要去上班,没看太仔细,也没看完,但还是很想回复。

搂主说的:
2、游戏产业行销应该分开对待。游戏和电影一样,黄金上档期莫过于寒假,春节,暑假,10.1,5.1等几个节日.因为大陆没有圣诞节放10天假的习惯,更无学美国放3-5个月的暑假习惯。所以我们需要珍惜这些天数的上档期
======================================================

这个道理难道真的不懂吗?
懂得,除非是傻子。干这行的怎么会不懂。

搂主你说的都只站在你的角度了,我且不说现在中国的游戏行业现状,我只说,就现下的现状,应该考虑什么。

游戏本身,我说单机,不光是说你的研发品质,还有其他的因素,你不去考虑,你的游戏就只能是一张光盘,永远不是玩家买回家的游戏。

档期掌握在谁的手中,不在你也不在我。台湾那些研发商开发出来的游戏,不管是响当当的仙剑还是老少咸宜的大富翁,它们能否成为玩家电脑里的游戏,何时能够成为,取决于我们的出版署,一笔而就,我就是不签,你能奈何怎样。

我不想讨论行业现状,那是闲人才费脑子去想的问题,我只想考虑就眼下的这种残酷环境,我怎么才能让游戏真正成为游戏,摆上货架,装进万家的pc。
审批。
你的题材,文字脚本,游戏内容,边边角角,人物画面,场景,各种细节。。。
经得起那一道道关卡,才能成为游戏。

如果你只义愤填膺的只说行业环境的恶劣,那就不要做好了。不做,就永远不会有改变的那天,我的信念,无论多难,坚持走下去,终究有改变的那天,不要老看到国外的现在,也要看漫长的进程中,所耗费的耐心与毅力。

我其实只想找到国内的研发小组,开发单机游戏的。
OK,境外的游戏,我无法保证哪天能够上市,但是境内的,可以。
可是,现在还有人在做吗?
一窝蜂的涌上网游...你的信念呢,你的游戏呢...

太难了。
如果有哪个团队,给我一个完整的单机游戏,哪怕不是那么的优秀,没关系,只要有吸引人的地方,OK,我可以承诺它一个未来。如果你的团队够优秀,我一定尽我所能支持你走下去,去继续完美它。

可是,谁能。

——一个把游戏程序变成游戏产品的人  战役

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发表于 2006-2-13 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

2006年1月中旬,过春节,再到昨天元宵节,17173无报道新作公测.

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发表于 2006-2-13 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理

只能理解为。。。游戏公司的人也要过年。。。

近期就昨天测了一个天地玄门OL,不过实在是太搞笑
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