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楼主 |
发表于 2006-2-7 02:57:00
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Re:临时抱佛脚,漫谈大陆游戏开发的博弈心理
当时写忘记加一个特殊标记了:
这个文章重点是指.
不是10个月可以做出什么和不可以做什么。这是完全没有价值性价比判定的项目时间参数。这种无负责任的 话语会毁了一个良好的大陆游戏开发产业.
中国匮乏的就是良好的项目时间管理概念。完全不清晰什么叫ABC,AAA国际作品到底在质量和开发时间,资金投入的区别。这就是个人认为 运营与开发间最tmd大的概念误区之一,开发认同的东西运营基本很多都不知道,可以这么讲...
目前 商家应该冷静(虽然大陆开发是挺穷,穷人多,国内融资环境又差,又不支持,全tmd偶支持运营去了,干,但不代表傻)...目前项目开发周期时间应该是开发与运营同步说了算的,不是开个大会一堆肥头大耳者tmd连游戏怎么做出来都不知道就开始瞎tmd乱讲一通 开发大道理,什么叫开发(恐怕他连传奇第55级都没练到过<更别谈其他了,会做运营不代表会做得出 好游戏,这是两码事)...
该文章就一点:临时抱佛脚,没得谈,随意乱开口。希望以后注意ABC/AAA级作品的开发周期 的负责任 判定参数,不要因为这个如果让老外看了贼tmd笑话大陆游戏圈...都不知道再说什么都。
实话游戏开发从1个月到3年都有.尤其AAA大作EA用全球工厂10个月就可以搞出,大陆用3年都未必达到A级作品,这不是人口多少问题,而是目前大陆没有制作A,AAA级大作的应用经验,所以目前大家就别瞎吹世界是多伟大...希望以后说类似大话的人多研究一下目前国内泛产的BC级作品,然后多摸索向国外学习A/AAA开发的 项目经验,运营也别成天瞎指挥,一会抛出某个"伟人" 指点游戏开发江山,晕菜,看了都。不如老实坐在一起,开发与运营坐对面,互相聊聊大家到底再想些什么。游戏从60年代起就是开发人做江山,到了内地整体效果反到反过来了,真tmd奇怪. 还成天上雅达利,capcom,任天堂 管理和发家历史,完全不就是自己打自己嘴巴么。不看看他们是什么样的机构---开发为主,运营为辅,制作A/AAa级大作,泛销售全球的顶级游戏企业,免了。自己国内n多游戏企业都tmd连饭都吃不起,还成天谈空话,笑.
前久donews抛出个话题,国内只有40%企业拥有自主开发机构,希望国内加大开发机构力度,最近美国也抛出中国开发人口过大威胁美国.其实内观下,内地游戏圈有威胁哪国家不,连自己都威胁不了,丢人。..
别成天抱佛脚没事到关键时刻了抛出一句无里头的话还觉得自己伟大,不如平时多花点时间理解目前大陆真正的游戏圈,10个月,操,手机游戏1个月可以产n多,不知道是不是说手机游戏。呵呵。
希望运营行业与游戏开发行业真正走在一起,不要都是一行业的却成天说两种话,那可真是 奇迹时代。
呼吁大力扶持中国真正的游戏主人...公平点,雅达利不是靠吹出来的,纵使他倒闭了,人家企业当年70%员工开宝马 那不是吹出来的,这才叫游戏黄金公司,是靠创作智慧体现的,如今做游戏就是不务正业,真tmd悲哀,有句话,谁跟钱过不去都是sb,活着不如自杀。 |
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