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为什么沉迷?分析《暗黑破坏神3》中那些令玩家沉迷的点

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发表于 2015-11-17 14:09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-11-17 14:19 编辑

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先抛开美工打击感这些层面来看,D3究竟是靠哪些核心亮点令玩家沉迷的呢?  

  1,以努力赚取筹码式赌博

  这个称呼也许并不是那么妥当,但是却能表达出核心妙处。其实不光是游戏设计应该如此,游戏化的东西也应该这么设计——你可以设计出得到的东西是抽奖得来的,但你必须让抽奖的机会(即筹码)可以通过努力达到理论无限次。即使达到了这个基本的原理,好的和普通的区别还是存在的——即努力的强度,如果努力的强度太低,比如只要花费一点金币或者RMB,会很让人不珍惜,如果努力强度过大,那么直接就会成为一个Mission Impossible而被人忘却(典型的就是激战2的传说武器,作为end-game的内容,给人带来的是绝望,而不是应有的希望,当中过渡台阶门槛都很高,并且过度的东西价值极低产生了无追求欲望的窘境)。

  大菠萝3在这点上做的是相当完美的,尤其是大小秘境,长度控制的很好,小秘境每波精英小怪都相当于一次抽奖券,Boss相当于一次抽大奖的机会,大秘境的大boss也是如此,你通常只要10分钟左右,就可以在大秘境抽一次大奖,20分钟就可以在小秘境抽N次奖,这种过程是愉快的,当然也结合了抽奖本身也是愉快的。并且每次消耗的时间长度还是会随着你的努力提高而缩短的(即对你来说是可控的)。

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  2,你清楚地知道怎么做对,所以有可研究性

  可研究性是一个游戏的命脉,当一个游戏没有任何可以研究的内容(包括策略方面的各种搭配、技巧方面的各种操作,依游戏不同而不同),那这个游戏对于这个玩家来说就到头了。理论上来说,大菠萝3里面有“固定最好的搭配”,但是这个概念的产生实际上是玩家被幻术迷惑了产生的,因为你在达成“正确答案”(即凑到你最想要的装备配合你的技能)之前(绝大部分时间是这个时间段),你必须面对自己的现状进行分析,然后寻找一个临时搭配去玩(当然你纯粹跟着大腿混混,那么你的乐趣就是享受收集过程这个最基本的元素了,这里且不说,这里假设你是开荒者)。

  在不断研究搭配的过程中,你又不断的在变化-》体会-》肯定和否定自己的想法-》变化,这个循环中,最重要的一点在于——你能清楚地知道自己做对了什么,并且你会因为你自己做得好而感到高兴,这是一种内在动力。而这种感觉在很多游戏是没有的,大菠萝3就有。

  为什么很多游戏没有?比如激战2,技能给你的反馈很奇怪(不仅仅是视觉听觉的才是反馈),大多时候你根本不知道自己做的这个动作是好的还是不好的(这里扯一点,很多人认为能产生这样的争议说明游戏有相克性,但是相克性本身是策划明面设计的,这就是愚蠢的,按照Cadwell的Anti-Patterns来说就是Fxxk the player one one one one)。

  3,你总是能正确的定位自己

  假如这个不是歪打正着,那就证明BLZ的设计师还是非常有水平的。在游戏化设计中,我们强调的三大核心因素BPL中,L这个东西(排行榜就是其中一种)是一把双刃剑,你可以用排行榜来激励一些优秀的人(总是可以排名靠前),但是带来的问题是会彻底打击那些总排不上前茅的人,并且导致他们放弃(读书的时候成绩不好的人几乎不可能追上的核心原因之一是这个)。但是在大菠萝3里面,虽然大秘境什么的也是一种排行榜,但是大家都知道,这个排行直接和装备是成正比例关系的,你要排行上去,必须装备好(当然玩家也爱往自己脸上贴金说是操作原因,这是另外一个话题不做争论),因此你清楚地知道,装备上去了排名就会好,努力方向很清晰,并且结合1、2两点,促使用户会有一种很强的内在动力驱动自己去做这样的事情。

  以上3点是导致你感觉大菠萝3和泡菜的本质区别,大菠萝3的设计为了有趣,所以会突出这几个设计;很多泡菜只是为了看起来像大菠萝那样有趣,但是设计者(谈不上设计师)却全然不了解这些基本的设计原理。这细微之处的感官区别,来源于我常说的产品调性(
【深入思考】产品调性决定了产品的味道

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发表于 2015-11-23 14:52:18 | 显示全部楼层
其实D3的系统真的做的不怎么样。。套装单一化、搭配单一化,秘境玩法也不能再单一了。每次更新都是矫枉过正,始终无法形成百花齐放,最终变成个单机/联机刷刷刷,刷完既定套装刷远古,刷完一个职业换一个职业。

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发表于 2015-11-23 14:54:33 | 显示全部楼层

D3最有意思的就是拍卖行!
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发表于 2015-12-1 17:17:01 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2015-11-23 14:54
D3最有意思的就是拍卖行!
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没有了,有这个东西,游戏寿命短好多

点评

其实这和游戏寿命无关,和洗钱和行业内规则有关系,出了事情暴雪爸爸赔到倾家荡产。  发表于 2015-12-2 10:15
你错了,换成国人的思想,游戏寿命关我鸟事,只要有钱赚!  发表于 2015-12-2 09:48

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发表于 2015-12-7 14:48:58 | 显示全部楼层
陈真小宝宝 发表于 2015-11-23 14:52
其实D3的系统真的做的不怎么样。。套装单一化、搭配单一化,秘境玩法也不能再单一了。每次更新都是矫枉过正 ...

D3系统做得很好,职业套装比较丰富,玩法很多,只不过在数值平衡上差异很大,每个职业都有最优解,导致玩法单一。
归根结底我个人觉得就是在攻速、暴击、爆伤3项加成太多,使玩家盲目追求,相比之下D2的数值体系就不比较丰富且耐玩

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发表于 2016-1-21 17:46:34 | 显示全部楼层
求教 B、P、L都是什么。

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Badge、Point、Leaderboard  发表于 2016-1-21 18:02

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发表于 2016-4-8 16:03:09 | 显示全部楼层
___ 发表于 2016-1-21 17:46
求教 B、P、L都是什么。

谢谢。
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