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[分享] 游戏为什么被玩家低估? 那一定是你的失误

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论坛元老

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发表于 2015-11-23 17:07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-11-30 11:59 编辑

QQ截图20151123170314.jpg

  GameRes游资网授权发布 文 / 李云汉

  很多人都会有这个疑问,为什么有些游戏粉丝不少但是真正的玩家却不多?是游戏被低估了吗?其实,任何一个游戏,再小众都会有其核心铁杆粉丝群。通过阅读以下内容,您会接触到大量『口胡』内容,如有质疑,你是对的~

  • 『过度超前的设计理念』
  • 『尾大不掉』

  前者是 网友@胡艺萧提到了的“一个游戏如果被低估,那必然是在游戏制作、发行过程中出现了严重失误的,比如:过度超前的设计理念(微软)导致用户无法理解和接受或是在界面设计过程中出现了重大失误导致用户无法有效的接受到游戏中传达的信息,从而导致用户从根本上没有完整的理解到游戏的内容。”后者因为例子的原因可以合并到一起来说。
  例子就是1999年的沙盒游戏『莎木』,不仅构建了开放世界,更拥有昼夜交替系统、天气与NPC交互系统、即时演算、QTE等等等等。


  想象一下,一个没有支线任务、没有随机事件、没有收集要素的沙盒游戏,除了主线、逛风景,你还能做什么?。

20110421115635227.jpg

  跑偏了啊喂。更糟糕的是,制作者们加入的某些系统(例如游戏厅小游戏)更会弱化整个主游戏的存在感。而这些数量繁多的要么不着边际、要么弱化体验的系统,也让当时只习惯线性剧情的玩家感到无所适从。摸着石头过河,要么就过了河,要么就连着石头一起被水淹没,不知所措_(:3 」∠)_。

  • 『画面』
  • 『宣传』
  • 『本地化』

  死在这三点手上的游戏可谓不计其数。
  来看看『骑马与砍杀』。骑砍是一款拥有超高自由度、代入感的游戏,中世纪的生活、战术指挥及战略谋划尽在玩家的体验之中。但骑砍不火啊?why( ̄▽ ̄")?

  我们来看看玩家群是怎么一步步被过滤掉的:

  首先,骑砍啊?啥游戏,完全没听过呢╮(╯_╰)╭。

  其次,看看游戏名呗,『骑马与砍杀』,嚯,这名儿,和『喜羊羊与灰太狼』如出一辙啊,撤吧——虽然很忠实于原文,但是这锅必须让直译的翻译来背。

  最后,通过了译名试炼的玩家们,开始浏览游戏截图。我凑这什么鬼,这建模还停留在2000年吧?——大多数玩家不会care这是不是夫妻两人独立制作的游戏,也不会care这游戏的可玩性有多好,正如『外貌协会』的兴盛一样,『画面』始终是游戏吸引玩家的第一门面。(再例如答主本人因为『永恒之柱』成了DND粉,但是购买了超好评鼻祖『博德之门』之后,就因为画面而喜加一了。)

20120424040221557.jpg

  • 『上手难度』

  这一点体现在大多数『hardcore』游戏里。现今游戏的节奏越来越快,真正愿意在创建人物的属性时候就花上半小时的,估计也只有题材死忠粉和硬派游戏老玩家了。

  ( ( ̄y▽ ̄)加了个属性,因为捏脸不捏个半小时你都不好意思出去说你是玩少女卷轴的23333)但是这类游戏的成功之处也在于此,因为其目标受众本来就是硬核玩家。在这类游戏越来越少的今天,只要不敷衍了事,都很容易广受好评——当然此广非彼广。

  • 『既生瑜何生亮』

  大家熟悉莱昂纳多·迪卡普里奥呗?就是那位一直得不到奥斯卡奖的。他演技差么?好像不差。或者说,熟悉汪峰呗?那位一直上不了头条的。他的新闻搞得大不大?好像也过得去。为啥不能如愿啊?总有实力相近或者稍强一点的对手出现了呗。

  游戏界里面,『汪峰』也不少。而且,竞争更加残酷——不是头筹?那就只能默默无闻。

  例如:被ARPG开创者暗黑2的光辉掩盖的,有泰坦之旅以及NOx。

  被顶级RTS之一帝国2的光辉掩盖的,有2003年度最佳PC游戏国家的崛起。

  被波兰蠢驴的良心RPG巫师2的光辉所掩盖的,有在五年前发布,画面在现今来看都可算一流,游戏性也不差的两个世界2。

  这个血泪史太长,余下就省略了。——不是我军不努力,奈何敌军有光环啊ಥ_ಥ

  • 『前作的光辉』

  谈谈《帝国时代2》和《帝国时代3》。在《帝国2》的口碑下,帝国3的开发自然是被给予了厚望——而结果,相比《帝国2》是2D里最优秀的RTS之一,《帝国3》只能是3D里最普通的RTS一员。

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  其实帝国3的素质并不差,但是帝国2的光辉加大了这样的落差。所以就出现了《玩帝国3》的人还没有坚守《帝国2》的人多这样的尴尬场面。

  • 『作死』

  在前作已经打下了口碑基础的情况下,删除了前作的闪光点,加入新的、不知所云的、打引号的『革新点』。所以,即使部分继承了前作的优良系统,素质也算过得去,依旧不会被系列粉丝买账。这个就……不举例了XD

  • 『墙』

  例如ingress ( ̄▽ ̄")

  其实任何一款游戏被低估,绝不仅限于每个例子上面对应的那几点理由,而是这些理由共同作用所导致的。每一小条下所举的例子,只是因为那条因素在它的被埋没之路上所占的比重最大而已。

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发表于 2015-11-23 17:59:06 | 显示全部楼层
说的什么话啊,游戏被玩家低估,明明是玩家被游戏创作人员低估。

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发表于 2015-11-24 09:44:30 | 显示全部楼层
骑马与砍杀   ,我就是被这款游戏的名字打跑的。
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