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国人原创动作手游《I.F.三国》11月24日开启首测

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发表于 2015-11-24 15:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  龙城飞将,马革裹尸。

  乱世三国,英雄无双。

  由英雄互娱发行,钛核互动团队研发,著名作家马伯庸,国内著名音乐人Zeta大小姐联袂打造的三国题材3D动作手游《IF.三国》于今日开启首次测试,为2015年暗涌四伏的重度RPG红海市场投下了又一颗重磅炸弹。在苛刻还原三国人物真实个性的前提下,产品重构出完整恢宏的三国大世界,匹配迎合用户操作习惯的虚拟摇杆设定,以及第三人称平视角还原横扫千军的孤胆英豪历程。

  让你的所感更丰富——多玩法吻合巴图模型原理

  理查德·巴图(Richard Bartle)博士在在对用户模式进行分析过程中,把游戏的玩家分成四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型,在30多年后的今日一语成偈。在迎合不同玩家追求的玩法设计上,《IF.三国》的初心考虑显得尤为成熟,在三国战役的重构和隐藏剧情的触发上,强化了探索型玩家的体验诉求。

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巴图模型

  以装备和多英雄同步养成为核心的线性成长玩法来强化成就型玩法的体验,融合多频道聊天功能和即时邮件功能从而满足社交型玩家的线上交互需求,而针对杀手型玩法则深度考量了群体战斗和PVP玩法的对抗性和平衡度,《IF.三国》从每个玩法深度的考量上,更为注重用户的硬核体验,在传统意义的玩法全面性上表现出更耐人寻味的张力。

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感受以一敌万的快感


  让动作不浮于纸面——弹反机制的即时动作反馈

  在梳理战斗物理逻辑上,《IF.三国》引入了英雄弹反技能,在战斗的动作连接和人物硬直反馈上映射出真实战斗中动作关键帧的元素,以闪避/格挡并反击的瞬时技能实现“分秒中见昏晓”的动作体验。在与敌方对战过程中,攻击动画的时机和动作前摇的可视观感,强化了战斗的空间感,塑造出动作关键帧的反应可能。

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弹反机制真实反馈

  在《IF.三国》中,多个不同的武将都拥有其独特的“弹反”技能,在抓住敌人动作前摇释放“弹反”技能后能迅速回避掉攻击伤害并在敌人完成攻击后摇的硬直中,抓住机会完成伤害更高的连招从而造成比常规更多的额外伤害,在“弹反”技能释放失败后武将会出现一定的硬直,这也使得战斗不仅仅成为反应的比拼,而是强调时机博弈下的真实动作互动。

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关键帧判断的博弈


  让战场如身临其境——物体破坏和动态模糊应用

  除了动作感的塑造外,《IF.三国》在战争场景代入感上力求打造极致的视觉享受体验,采用多重采样抗锯齿技术(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)还原场景的立体构造,同时在人物奔跑过程中融入了动态模糊技术映射出场景的3D真实质感和速度感,在焦点、透视感和光影三者中取得了良好的视觉平衡,从视觉落差中营造出极具代入感的立体表现。

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箭塔破坏坍塌

  同时,在场景元素设置上打破了“障碍无敌”的概念,多种场景物体加入了可破坏的设定。大如炮台箭塔的坍塌,小到木箱陶罐的破碎,均能通过攻击造成破坏,同时在其中揉合了街机动作游戏的补给物品掉落机制,让场景破坏不再是单纯的暴力发泄,强化了关卡的随机性体验,让战场脱离千篇一律的屠戮。

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场景动态模糊

  让特性转变为个性——多英雄复合养成重塑个性

  有别于常规动作游戏的单调角色职业养成设定,《IF.三国》创造性地打造出多武将角色同步养成系统。玩家可扮演三国历史中的不同角色并进行英雄养成,在首测版本中可供演绎和养成的武将为关羽和张飞,英气十足的关羽技能勇猛狂放,潇洒自如、粗犷霸气的张飞在战斗中表现得粗中有细,大开大合。

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英雄个性造型塑造

  在后续的版本中,将会加入更多武将供玩家养成,告别单调的职业养成体验,还原多角度的三国故事体验。在武将养成玩法中,考虑到玩家的个性塑造需求,《IF.三国》将会在后续版本中加入英雄的武器、部件造型换装设定,从而让英雄的个性花元素更为多样。

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英雄技能大开大合

  让指尖对动作的操纵感触手可及,《IF.三国》11月24日首测开启,开启全新动作手游时代,撩燃你的好战荷尔蒙。

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