游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4977|回复: 13

多单位大地图寻路解决方案

[复制链接]

34

主题

629

帖子

629

积分

高级会员

Rank: 4

积分
629
发表于 2006-2-4 12:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://www.yuexingcn.com/fullike ... /01_183123_wabi.rar

测试地图跟预期的差距还是挺大的,家里机器太慢,也就没限速,好机器可能会快得吓人…

特性:
编码层2级A*,Level Design层可以达到无限级,分级越多对大地图越有利,理论上可以用差不多的时间处理比BigWorld.aabb大1000倍的地图。
自动路点生成功能目前已经基本实现,但手动优化还是很有必要的。自动路点是很有用的东西,如房间的动态布置等…

第一版暂时做到这,下一版过段时间开始,主要打算实现场景管理和图形渲染,这两方面还是比较有心得的…

--------05-02-01 23:11--------
关于超大地图:
现在超大地图的游戏多半用的是step loading,当然也可以不用,如果用有限个小元素来拼整个地图的话,显存用不了太多的。如果客户端避免了step loading,也就意味着可以瞬间移动地切换视角和单位,这提供了新的玩法,也给游戏增加了新的卖点。

场景管理:
节点和并四叉树+Portal

Shader:
这个是我的职业…

多单元寻路有什么用?
发挥你的想象力吧!

更多信息:
http://www.yuexingcn.com/fullike/article.asp?id=96

34

主题

629

帖子

629

积分

高级会员

Rank: 4

积分
629
 楼主| 发表于 2006-2-6 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:多单位大地图寻路解决方案

居然没人看,surprisingly + sadly

132

主题

1341

帖子

1341

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1341
发表于 2006-2-6 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:多单位大地图寻路解决方案

这么多专有名词,如果不是专业人士,可能真的不会看

2

主题

10

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2006-3-24 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:多单位大地图寻路解决方案

大哥 链接不能用!

15

主题

1268

帖子

1268

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1268
发表于 2006-3-24 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:多单位大地图寻路解决方案

现在超大地图的游戏多半用的是step loading,当然也可以不用,如果用有限个小元素来拼整个地图的话,显存用不了太多的。如果客户端避免了step loading,也就意味着可以瞬间移动地切换视角和单位,这提供了新的玩法,也给游戏增加了新的卖点。

这种使用元素的方式似乎只有卡通类游戏需要,但还是值得探讨

34

主题

629

帖子

629

积分

高级会员

Rank: 4

积分
629
 楼主| 发表于 2006-3-24 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:多单位大地图寻路解决方案

说是元素也并不准确,应该算是一种mesh的动态生成,现在看来效果还不能令人满意,真实度比staticmesh差很多,但是仍有提升的空间,算是试验,毕竟不想去嚼那些人家吐出来的东西。Demo过段时间会放出来,上边那个空间已经不用了

15

主题

1268

帖子

1268

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1268
发表于 2006-3-24 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:多单位大地图寻路解决方案

creamy_mami: Re:多单位大地图寻路解决方案

说是元素也并不准确,应该算是一种mesh的动态生成,现在看来效果还不能令人满意,真实度比staticmesh差很多...

[em10]呵呵,有个性,不过....... [em14]

15

主题

1268

帖子

1268

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1268
发表于 2006-3-24 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:多单位大地图寻路解决方案

我不敢说了,我怕被拍~

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
发表于 2006-3-28 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:多单位大地图寻路解决方案

作为妹妹~能做出finding还是很不错的~
希望妹妹爱情上的本领如编程一样厉害~

给你提一点意见~爱虚心接受~或则不接受都无所谓~

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
发表于 2006-3-28 02:42:00 | 显示全部楼层

Re: 多单位大地图寻路解决方案

老妹~做游戏不是写两个demo就可以了的~

你的2级那是2D规范~这是Astar在3D引擎中的应用规范~含顶点+astar的混合计算~

我给你画了张图AStar示意图~做3D寻路必须~


sf_200632824144.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 01:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表