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楼主: creamy_mami

多单位大地图寻路解决方案

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发表于 2006-3-28 02:46:00 | 显示全部楼层

Re: 多单位大地图寻路解决方案

红色方框代表object的方边~

在游戏制作中,你会看到如下效果~单元的概念仍然存在~只是3dworld在显示和运行时~单元式寻路就非常死板了~

这时候要适应3d需求,就是顶点+astar~效率和灵活齐备~
sf_200632824549.jpg

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发表于 2006-3-28 02:48:00 | 显示全部楼层

Re: 多单位大地图寻路解决方案

彩底是红色框内的pane数据~也叫顶点源~

顶点和astar的结合是这样体现的
sf_200632824755.jpg

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发表于 2006-3-28 02:50:00 | 显示全部楼层

Re: 多单位大地图寻路解决方案

最后启动游戏以后~

astar+顶点这才是一个标准的3dworld寻路系统~
sf_200632824949.jpg

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发表于 2006-3-28 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 多单位大地图寻路解决方案

[em7] [em6] [em10]一个比一个强
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