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楼主: reiangel01

[讨论] 鸡年末的心得总结,蓝海战略

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发表于 2006-2-5 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

说到细分市场,我觉得网游远不如单机游戏那么灵活,我想这也是国内游戏开发的一个短处吧。

国外的单机游戏有很多就是完全面向FANS的,日本的比如说超级机器人大战,基本每作就是卖20万。美国的比如说那种战棋游戏(指类似沙盘推演的战争游戏),这种游戏面向的玩家群也是很小的,但是还是有公司会开发。

网络游戏要靠在线数来赚钱,而且国内的厂商各个都是盼望着能像盛大那样暴富,最好自己运营的游戏各个都是百万在线。你说让他们去专攻那些人数不多的小众市场,有几个肯干的。

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 楼主| 发表于 2006-2-5 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

LeyesLose: Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

www.warlord.cn
您说的是这种模式的么?


正确!
目前个人推崇蓝海的是这种的。网页游戏的游戏模式上的不同,导致了能实现更多不同的玩法。OGAME的玩法就是MMORPG所无法实现的。但是网页游戏不仅仅OGAME这样一种玩法。
不过像warlord这样,单一的游戏,生存可能性很小。篮球经理,足球经理就是例子。就和折筷子一样,要几根几十根的抱在一起,才能不被折断。
平台化,量贩,种类丰富。如同像小游戏平台一样(你把一个小游戏拿出来单独运营也没什么市场)。还需要积极推广,引导消费群体。

个人小团体缺乏影响力是很难将其做大的,你不和我说warlord,我根本无从得知。warlord连上17173台面的机会都没有,如何推广?
而且只要市场前景看好,QQ等大公司想做,小团队根本无法抗衡,只能被收。



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Anarchy: Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

说到细分市场,我觉得网游远不如单机游戏那么灵活,我想这也是国内游戏开发的一个短处吧。

国外的单机游...
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蓝海战略不推荐细分市场,而是先整合。
可能你还没理解蓝海战略对市场的理论。也许我表达的不清晰,但推荐看原书,值得一看,

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 楼主| 发表于 2006-2-5 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

现在的中型游戏似乎有崛起的倾向
而且市场也已经被细分了
街头篮球,街头足球为一类运动类
跑跑卡丁车, 疯狂卡丁车, 疯狂赛车,飚车为一类
横版过关为一类
音乐类再一类

这些游戏的用户群有所拓展,只可惜并不够大,应该属于蓝湖的等级,因此跟进的公司也不是很多。

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发表于 2006-2-5 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

好文``````
理论到实践的论证 让人思维大开````

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发表于 2006-2-5 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

照这么看,EZ POD可以算蓝海了

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 楼主| 发表于 2006-2-5 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

EZ POD,是盛大盒子。原本想做为反面教材之一的。
规避竞争,是蓝海一大特点。而EZ POD正是整合了竞争。

先看这里:
四个核心问题对挑战行业现有的战略逻辑和商业模式而言至关重要:
l 哪些行业中被认为理所当然的因素应该被剔除?
l 哪些因素的含量应该减少到行业标准以下?
l 哪些因素的含量应该增加到行业标准以上?
l 哪些行业内从未提供过的因素应该被创造?

现在的盒子,符合了以上的哪条标准。
盛大的对手是谁?从电视游戏上说,他的对手是PS2,XBOX,这本就是在一片大大的红海之内,盖茨都拼得很辛苦;而面对这两个对手,谁为他的盒子提供精品大作,SD有自己的精英团队?

从网游上说,他挑战的是目前网游玩家的游戏习惯以及国内众多的游戏产商,这也是一片红海;

从电视节目上说,他挑战的是目前的BT,电骡,他凭什么把我从电脑前拉回到电视机前。

多少人有需求,希望电视能替代电脑,或者大家已经渐渐的都从电视前坐到了电脑前。盒子的用户定位何在?

看这里:
蓝海战略的成功制定需要遵循四条基本原则:
l 规避竞争,穿越传统竞争的六大边界,开创具有商业意义的蓝海。
l 注重全局,设计战略规划过程,超越数量扩张,实现价值创新。
l 整合需求,把当前还不是客户的群体作为扩大蓝海市场规模的努力方向,从而开辟新市场。
l 降低风险,确保在蓝海内构建盈利的商业模式,降低“商业模式风险”。

盒子没有规避竞争,反而陷入了更庞大的竞争。
价值创新,盒子的确是个价值创新,但是对于用户是否存在价值?盒子给用户创造的价值多数都是已经被提供了的。
整合需求,盒子的确进行了很大的整盒,个人认为放的地方错了。在越来越多的人坐到了电脑前的时候,应该给电脑设计一个盒子。

盒子就像一个大大的体育馆,里面有乒乓球室,羽毛球室,台球室,保龄球道……。而大多数人并不是同时需要这些活动。

最后一个很简单的问题,现在中国有多少人用QQ,有多少人每天都要用QQ或者MSN等即时通讯软件和别人交流?盒子整合进了QQ了吗?那我为何要坐到电视前去。这样一来,35岁以下的人就少了一大票了。而35岁以上的人,有多少人对盒子的游戏感兴趣。

如果是整合了PS2的EZ POD,那我祝盛大一路顺风。


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发表于 2006-2-5 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

网页平台游戏,的确有发展空间。其实也适合小团队创业,不过内容一定要有飞跃性质的创新!

时下国内的一些如warlord或者mop的宠物,内容还是比较薄弱。当然,如何推广也是个问题!

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 楼主| 发表于 2006-2-5 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

所以才要把网页游戏平台化,推广起来才有底气,以QQ来做,就更容易了。

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发表于 2006-2-5 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

盛大的盒子 我觉得,应该作为正面例子

它的蓝海体现在,把网络游戏的概念扩展到 网络娱乐,面对的客户,也从电脑玩家扩展到一般家庭用户,满足他们的网络娱乐需求

在日本、美国,电视游戏或许是红海,但在中国则可能是一片蓝海,属于还没有完全开发的荒地,和以前盛大运营传奇,网络游戏在中国的情形一样;

熟悉电脑、熟悉网络的人或许会去用bt,或者其他方式找最新的电影=声色媒体来看,但占中国大多数的家庭用户希望有一个便捷的方式看到最新的电影,最流行的电视剧,听到自己喜欢的流行歌曲,并愿意付出一定的费用,而正正就是“一定的费用”才可以中国的用户享受到更好的服务。

当然战略或许是正确的,但执行更为重要,特别是一个那么大的战略、、、、、、、也祝我祝盛大一路顺风

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 楼主| 发表于 2006-2-5 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:鸡年末的心得总结,蓝海战略

电视游戏在中国应该也是红海了,PS2和XBOX早以通过非常规途径进入中国了,中国的市场已经被占领
而且推出新的主机,最重要的是有好游戏支持。
就目前来说,个人认为,盛大盒子准备也还不够完善,还不是时机。
蓝海嘛……我想想,刚才是太激动了
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