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爱游戏产品沙龙登陆北京,手游制作干货亮眼

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发表于 2015-11-30 10:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2015年11月26日13:30,爱游戏携手DataEye在北京中关村创业大街IC咖啡举办产品沙龙,本次活动以“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享”为主题,爱游戏产品运营中心总监王衠致辞,游道易首席策划余涛、响橙美术副总经理宋薇、锐力音乐技术总监范力、DataEye商务总监史玉节和乐变总经理黄杲分别上台演讲,从美术、音乐、数据、策划、包体等各方面分享打造优质手游的必备要素。

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爱游戏产品运营中心总监王衠

  游道易首席策划余涛以滑雪大冒险1和2为例,从玩法系统、新手引导、计费点设定、难度调整、细节调整等方面,全面分析了手游制作过程中无处不在的可优化空间。对比滑雪大冒险1和2的数据表现,后者虽然地图所占权重比前者更高,收益降低,但在礼包价值和消耗类产品价格上较前者都有所提升,综合评估两款产品在付费深度上的表现,滑雪大冒险2比滑雪大冒险1高出约20%。余涛指出,礼包在游戏主要循环中的展示效果最佳;进入商店后的用户,更有意愿去查看礼包的相关内容;需要进入特殊功能界面才能看到的展示,效果很一般。

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游道易首席策划余涛

  响橙美术副总经理宋薇的演讲主题为游戏整包解决方案,从美术制作的角度,探讨如何做好一款产品。游戏画面是游戏品质最为直观的呈现,纵观近年来比较火的游戏,美术设计都非常出众,美术已成为优质手游产品绕不开的关键一环。宋薇列举了美术设计过程中常见的8个问题和现象,并一一解答。她认为,在进行美术设计之前,游戏研发方要和美术设计团队充分沟通,向后者提供足够详细的游戏核心设定与方向,规划好时间节点,以给应急方案预留足够的时间;术业有专攻,游戏研发方应该给予美术设计团队足够的自由度,而不应过多干涉美术设计工作;双方一开始就要秉承一步到位、一次做到最好的原则,而不是出于各种原因,退而求其次,把希望寄托在下一次设计当中。

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响橙美术副总经理宋薇

  锐力音乐技术总监范力向大家分享如何选择优秀的游戏音乐制作公司。目前,国内专注于游戏音乐的制作团队为数不多,但是自由音乐人、音乐工作室、音乐制作公司兼作游戏音乐的却为数不少,这就加大了游戏研发团队在选择音乐制作公司方面的困难。那么如何选择优秀的游戏音乐制作公司呢?范力认为主要通过三看两测一考察。三看中一看团队编制是否健全,二看工作流程是否合理,三看服务保障是否完善;两测中一测服务体验是否出众,二测售后服务是否全面;考察是指亲临现场,观察办公地点、软硬件、团队制作实力。

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锐力音乐技术总监范力

  DataEye商务总监史玉节以F2P游戏为切入点,从数据分析角度,探讨如何优化游戏运营。在F2P游戏中,LTV(用户终身价值)、CPI(每安装成本)和ROI(投资回报率)是最为重要的三项指标,LTV越高,CPI越低,则该F2P游戏的投资回报率越高。以上述分析为原则,F2P游戏的运营逻辑应该是:优化流量——提升留存——提升活跃——降低流失——提升付费。史玉节以精彩的案例和各项数据指标,分别对游戏运营逻辑的各节点进行了详细剖析。

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DataEye商务总监史玉节

  乐变总经理黄杲的演讲主题为游戏运营之道之——热更新、分包和加固。从游戏更新、分包和加固三个方面,介绍了行业现状和乐变的优势。目前手游市场上,游戏版本升级现状堪忧,升级机制不完备、升级导致用户流失、升级周期长是最常见的三个问题,从数据上看,乐变的热更新在解决游戏升级问题上,有不俗的表现,能大大降低用户流失率,提高更新率。重度手游的吸金能力在业内人所共知,但包体太大,下载时间长仍是用户痛点,对大型游戏来说,分包显得尤为重要,乐变最小可以将游戏包分别封装到3MB以内,还能提供边下边玩功能。在用户付费习惯尚未完全成熟的中国市场,有海量玩家追逐破解版游戏,而游戏破解大大损害了CP、发行和渠道的利益,所以加固是手游上线前的必备工作。乐变是业界唯一能提供整包加密和虚拟机级加密功能的加固平台。

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乐变总经理黄杲

  目前,手游行业正值增速放缓的盘整期,经过长期教育的用户对产品品质的要求越来越高,简单地换皮、模仿、营销攻势等已无法满足他们近乎苛刻的需求。在市场竞争越来越激烈的行业背景下,想要活下去或者保持增长,对手游产品的精雕细刻已成为从业者们需要去直面并完美解决的问题,而一款好产品的问世,离不开渠道、发行、CP、第三方服务平台的交流与合作。爱游戏本次举办的产品沙龙之所以聚焦手游制作过程中的细节,邀请资深制作人上台演讲,正是出于上述考虑。爱游戏希望给有志于做出好产品的开发者提供一个开放式的交流平台,让更多好产品、好想法在市场上传播,这对整个行业的长远发展大有裨益。


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