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楼主: 狗狗

幻想游戏工作室的《火魔Demo》的引擎cgLib代码、文档、例

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发表于 2004-2-29 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: 幻想游戏工作室的《火魔Demo》的引擎cgLib代码、文档、

关于英文文档,我自己解释吧。
1、文档是Doxygen根据代码和注释自动生成的,而在代码中嵌入英文注释比较方便。
2、我学习电脑一般都用英文书籍,中文不习惯。
3、英文打字也比较快。

cgLib中文文档恐怕不会再做了。因为我们在开发新的引擎Fslib,不会再在cgLib上投入什么精力啦。新的引擎开发完毕之后也会公开源代码的。

解释一下,cgLib中文处理方面的确是千里马肝的代码。用他自己的话说“是可以创建新的字体的,多初始化几个实例就成”。也就是用cg2D::CreateFont。不过对于非等宽字符,就无能为力了。我范了个错误,这个函数名字和Windows宏重复了,有时候需要#undef CreateFont才成。
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