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年末杂谈:如何看待H5游戏在移动端的未来?

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发表于 2015-12-3 10:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  11月的最后一天,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿命中,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大厅,大厅里还有不少H5游戏。今天我们不讨论H5游戏是否要称为Html5游戏,而是一起来探讨H5游戏在移动端的未来。

  H5的发展方向

  当初H5游戏《围住神经猫》横空出世,24小时内就突破1000万浏览量,三天过后,浏览量过亿,然后?没有然后了,这是笔者所能查询到关于此款游戏的最后的消息。H5游戏的爆发式增长,给从业者带来新的方向,各大媒体争相报道《围住神经猫》的神话,仿佛下一个蓝海就是这不起眼的H5游戏。但《围住神经猫》的速死,却没有让他们惊醒,直到现实狠狠的打了这群怀揣一夜暴富心态的从业者。

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  《围住神经猫》的暴发原因在于社交平台的传播性,而社交平台的话题都有个共性,那就是更迭速度极快,而H5游戏的留存问题也因此凸显出来了:又依赖于社交平台的病毒式传播,又受制于社交平台话题的快速更迭,在当时连付费点都没有想好的情况下发展H5游戏,无疑会赔个精光。

  所以现在html5在移动端更多的是承载着广告、活动等内容。毕竟一个鲜活有趣的H5页面,比那些传统“宣传九宫图”要好了不止一星半点。

  H5游戏的多平台优势

  其实我们口中的H5游戏,并不是指纯用Html5技术开发的游戏,它更多指的是类似手机页游的概念,在7月份腾讯上线的新版QQ浏览器6.0里,就有类似概念的板块。

  如果是类似手机页游,那么Html5技术的优势就出来了。

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  传统的游戏要分别开发iOS版本和安卓版本,iOS越狱与非越狱又会有所区别,如果有志向抢占WP市场则又要开发对应WP版本。同一款游戏,一大堆版本。开发周期长,版本更迭不同步,意味着项目启动成本在增加,未来可见收益会减少。然而H5游戏没有这个烦恼,他的多平台优势能让游戏立刻在多平台上架,完美适配各种机型和分辨率,并且同步更新!

  H5游戏的入口

  手游的曝光量,来自于媒体和渠道。H5游戏也很类似,但是H5游戏更依赖入口,入口一般来自热门APP、各大应用商店、浏览器、还有各游戏平台,例如4399、QQ空间玩吧。这种既视感会让各位想起了什么呢?没错,就是不被关注却十分吸金的页游/Flash小游戏。

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  我们以4399游戏为例。在此前页游/Flash小游戏遇到最大的问题,就在于,4399上的游戏,绝大部分都是未经作者许可,有的还屏蔽了原创信息,游戏更会遭到破解,出现各种不平衡版本。这个问题有没有可能同样会出现在H5游戏身上?到时候既不能打响自己的品牌,也不能给自己带来正常的收入,这潜在的问题将会给开发者带来莫大的困扰。

  毕竟命脉捏在别人手上,开发者将没有任何话语权。

  H5游戏的营收

  在2015年Q3,H5游戏的首页跳出率平均为51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而这仅仅能和手游的30日留存率相当。我们以角色扮演类型的H5游戏为例,Q3角色扮演类H5游戏的付费率大约为2.56%,ARPU值约为24.3。这样的收益,很难让人满意。

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  而角色扮演类游戏已经收益最好的游戏类型了,那其他游戏类型又该何去何从呢?今年2015年手游用户预估在3.8亿左右,而H5游戏预估在1.7亿,这么大的用户群体,如果继续保持这样的付费率,你让开发者情何以堪?

  杂谈

  手游潮流,浩浩荡荡,顺之则昌,逆之则亡。咱们中国人,讲究一个顺势而为,市场是势,玩家也是势,现在风口还没有轮到H5游戏,盲目的站上去,就真的是一只猪了,但是只要势头到了,H5游戏一定能大红大紫。不少知名企业,如Adobe都在积极推出了html5开发工具,可见H5游戏在长远来看是被看好的,而近期嘛,笔者还是推荐,不要冒险的好。

via:GRG

相关阅读:靠资本炒起来的HTML5游戏市场,或在2016年也难突围

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发表于 2015-12-3 13:31:27 | 显示全部楼层
什么时候能不拿《神经猫》说事,能不拿《愚公移山》的虚假数据说事,这行业就真的好了~

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发表于 2015-12-3 15:23:21 | 显示全部楼层
arpu 24.3  还不满意? 一千万的用户就是 2.43亿流水了。。。你确定说的不是arppu?
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