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发表于 2006-2-23 18:36:00
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Re:看了Tony兄的帖子,问点38的问题。
其实怎么讲.
其实开发圈思维和运营思维非常的不一样。
从以下事件可以展现给各位开发同仁.其实对开发而言我们也该采取一些或许算是开放或极端的处理手段来跟上 商界对内容和开发结构的需求问题,或许是次运营和开发握手谈话的机会。
1、伪中国国产游戏事件:该事件可能开发圈少有听闻,但前期由于国内政策和法律的漏洞,一些运营公司通过"洗货"的方式将韩国游戏汉化完毕,同期形成伪造的开发资料,来骗取 上层信任,发放 早期比较珍贵的"游戏运营相关证件"
案例分析:其实表面上可能事件比较恶劣,但其实这个反映出了运营行业对 游戏品质和质量的一种新获得思维方式。
衍生进大陆游戏公司,其实我们为什么不采取 与国外合作的方式呢?为什么总认为会被害呢?如今的 全球贸易是如此的发达,而且国外很多地方值得合作.
比如程序合作,美术合作(或设定合作,或cg合作),策划合作,商业贸易合作
难道中国人只能做tmd的低劣的ARPG(还是那种伪 ARPG,很多公司喜欢加个ACT,更可笑)
nc,nexon完全采取全球合作态度,包括webzen .这种聪明的贸易心理战之会加速他们的产品高速质量化和速度化,同期加强他们的利润和技术根基.全球都wto贸易大战的时代,我们还在农耕女织,还认为 很光荣,人家模拟飞机模拟坦克瞒天飞,精致而且完美的画面效果和美术效果,我们模型在另外一个模型里跑跑就认为做了个大作,而且模型都可笑有时候看了,实在可笑.
有空看一下韩国RFONLINE的180mb标准首发片头CG,感受一下韩国数字艺术十年来发展的强大实力,韩国在数字艺术上真tmd不是吹的...
或许我们真的不是搞工业艺术的人,我们只是群 做技术的人而言,思维放不开...
感觉现在的我们就如钢铁大对战时代,一堆废铁。..开放点思维,运营都很开发了,为什么我就想不通国内开发企业怎么那么不开放捏,而且那么的极端呢容易把问题想得???
2、运营圈热打 免费牌事件
其实这个 对于中国操作的过于极端化了些.我认为免费只是商业行销的一种手段,但国内过度抄作,导致 形成一种畸形商业观,不单一影响了国外人对中国的看法,更加大大影响国内人判断思维,弄砸了可是行业名声尽毁也说不定.
所以我认为 免费牌应该理智为主,我支持免费,但不能如此过度抄作免费,就如朱总讲的,,脑子都不用转的商人都可以想出最后一招是免费牌,但最后没有免费能救产业,任何产业都如此
衍生开发: 其实 免费的模式 主要是促进虚拟交易市场和增加新的收费途径。
其实虚拟交易 主要交易的是英雄,而不是账号,其实很多人没有考虑清晰。帐号是没价值的,玩家因为对方的英雄和宠物吸引自己,所以愿意花钱,但开发上从来没有构造出一个英雄层 的方式.
其实开发有时也得关注一下国内商业游戏圈的发展态势和发展趋势,,,双方握手开发才能递造更好更大的利润和好游戏,有钱才能做更好的游戏,在国外已经成为定局,没钱不要去想做太伟大的游戏,尤其是今天这种时代,应该抛弃 暗黑1 30万美金的时代了,除非你有实力开发一个不跟风的游戏??
3、现在发展
只能讲一句话,商业的乱战 已经深刻影响了开发企业。中国其实2001年起早期就不是一个强调游戏自主开发为主的国度,完全是因为被韩国人耍得不行了,才记忆起大陆这群可爱的开发人.
这才是真正的开始,而非各位想象 中那样...
而如今呢?运营我相信有人还会继续扰乱游戏圈的格局,,包括虚伪的招聘广告和虚伪的 见招模式.
其实中国游戏圈是很有希望和力度做到正规和强大的,不过就如我在文章里写的,真正的开发和运营较量,或许还会持续很长时间吧...
所以说,这场混乱的战争里,真正的掉鱼者是老外,而国内2方,也只不过是鸬鹚和鱼而已.
而国内呢?就目前这种情形发展下去,又有谁会认真对待和 发展中国游戏产业,个人认为或许是可笑...
中国应该成立一个中国游戏产业基金会,作为一个长期性基金扶持游戏产业,而不是今天完全跟泡沫似的飘着,除了做做廉价的外包还有点兴奋外,发展原创,就如动画公司一样,太昂贵了,不是钱贵,而是产业太贵,,,做不起...
就连运营某些人士都可以站在开发界指手画脚指点江山,我认为中国整个商业开发圈该好好反思自己在中国到底是个啥的严肃问题了。拜托,各位是商业的,不是 玩大锅饭的.清醒些,你也是个下海经商的人,怎么老把自己当成学生和学者,唉. |
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