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[讨论] A·AVG策划草案《悲鸣》

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发表于 2006-2-8 04:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                  《悲鸣》
                                                          策划草案

游戏类型:A·AVG
运行平台:多平台
预计用户:13岁以上
载体:CD×1

游戏背景:
        西元1780年,摩尔莫地区爆发了大规模的宗教暴乱,凡是泛及到“不纯”,“异端”,“巫女”等与教义中相抵触的事物,都会被狂热且失去理智的信教者们捕获并聚众烧毁。
        继承摩尔莫偏远山林中一块贫瘠土地作为领地的卡那米男爵一家,同样是教义的最坚定支持者与追随者。在这动乱的一年,男爵夫人产下了一对双胞胎,一个男婴与一个女婴。
        哥哥从来不哭,但却异常活泼,妹妹正好与之相反。
        随着时间的推移,两个婴儿已经成长为少年,奇怪的事情慢慢显现了出来,哥哥高大健壮,不会说话,脑筋迟缓,妹妹身体嬴弱,但与哥哥好象存在着某种心灵上的联系,通过不自觉的微笑,悲伤这些下意识的表情,哥哥总会采取某种维护妹妹的行动。
        这样奇怪的事情,当然会被男爵知晓,通过查阅教典。发现这是一种灵魂的不完整表现,一体灵魂,双体共享。是极度不纯的存在……

游戏特征:
        采用中世纪欧洲式的背景风格,玩家需要操作卡那米兄妹,在宗教暴乱中生存下去,尽量的躲避信教者,解除通往寻求道路上的各种迷题,了解这一暴乱之后宗教的真正目的并且找到自己的生的意义。
        游戏的操作部分,通过控制妹妹当前的表情和肢体动作,来间接控制哥哥的活动。例如,指向东方,哥哥既会背着妹妹向东方跑动。看见受伤的巫女时,露出悲伤的表情,哥哥既会给其包扎救治。遇到村民的恶意进攻,露出讨厌的表情,哥哥就会挺身而战,牵制敌人,玩家就可以进行回避,寻找逃路(女生移动速度超慢)等。
游戏的核心既是间接控制,双向配合。不论是在移动,战斗还是在解迷。

美术风格:
        写实,能够体现出当时那种疯狂的中世纪气氛。

音乐风格:
        厚重,希望采用交响乐等古典风格的音乐作为主题BGM以及背景BGM。

其他:
        突然的灵感,重点在于关于间接操作。先到这里,遗漏的想起来时在补上。

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发表于 2006-2-8 05:47:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

顶个,很难得见到的avg策划案

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发表于 2006-2-8 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

呵呵,间接操作的创意很不错,但具体设计很费脑力的哦

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发表于 2006-2-8 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

楼主不搞柏油桶了?

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发表于 2006-2-8 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

=_= 人偶。。。

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 楼主| 发表于 2006-2-8 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

柏油桶继续细化中……
这个是新坑。

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发表于 2006-2-8 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

呃……等待下文再看

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发表于 2006-2-8 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

一个类 生化 题材 的游戏构思

恐怖、逃离、、、、

比生化,增加了新元素,间接控制

单机游戏比较适合

感觉不错,不过,估计问题集中在操作的设计

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发表于 2006-2-8 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

比较适合单机游戏。

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 楼主| 发表于 2006-2-8 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

就是单机游戏。
补充下:
妹妹可以直接控制,移动速度很慢(女生没劲),不能战斗,可以与NPC交谈。
哥哥通过妹妹的表情和肢体活动间接控制,移动速度快,拥有战斗能力,可以与NPC互动(前面说的为巫女包扎伤口,这是就要妹妹指示,哥哥去做)。
关于迷题部分,需要玩家同时操作兄妹两人合力完成。
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