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楼主: 金银铜铁

[讨论] A·AVG策划草案《悲鸣》

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发表于 2006-2-8 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

金刚的说……

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发表于 2006-2-8 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

如果是PC上的游戏的话,用鼠标手势来完成妹妹意思的传达如何:比如按住右键划个圈表示靠近我,按住右键画个尖角表示移动到尖角位置,按住右键画条波浪表示原地等待,按住右键画个叉表示攻击一切有敌意的人,按住右键划个半圆表示保护我(优先攻击正在攻击我的人),点记两次右键哥哥会抱起妹妹……一旦用右键进行这些动作时会有鼠标的光迹(慢慢消失),让玩家清楚知道自己画的轨迹是否正确。

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发表于 2006-2-8 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

这样的操作好象太繁杂了把,这样要做一个轨迹判定系统、、、、、、性价比、、、、、

鼠标加键盘或许不错,可以为 右键+字母

靠近我, 右键+r   rount 回到(妹妹)周围

保护我,右键+p   protect

表示攻击一切有敌意的人,右键+a  attack,优先攻击哥哥面向的敌人

面向,右键+(w,e,s,n)

等待,右键+ =

报我,右键+b ( bao=抱^_^)

、、、、、、、、


但是单机游戏一般考虑都是ps或者xbox之类的平台,手柄怎么控制呢?

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发表于 2006-2-8 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

轨迹判定系统应该不会太难搞吧,只是2D的位置判断。我认为可以这么解决:你一旦按下右键就自动记录鼠标的X,Y位置,用一个数组离散地记录下一点的鼠标位置(有长度限制,即是按下右键后有时间限制,在时间结束之前每搁XX豪秒记录鼠标位置,是按顺序压入数组中),然后将数组上的绝对X,Y数值转成相对X,Y数值,与某命令的标准数组比较,匹配度80%为成功发出该命令。
如果是PS或XBOX的话比较难搞,但也不是不行,毕竟人家右摇杆的精度也不差。
如果是NDS就非常好搞了,现成的触摸屏和感应笔。
(很想用手机的写字笔搞点游戏……)

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 楼主| 发表于 2006-2-8 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

哇哦哦,楼上的两位关于PC方面的操作说明真的很让我意外~
非常感谢~
不考虑具体技术的话,我非常倾向于暗蛹的设计。非常有新意。
zfscnu的操作有些太复杂了,这样设定的话玩家不光要记下各种表情的功用,还要记下一堆按键组合,仔细想想,确实有些恐怖。对于技术支持无难点,这点非常优秀。两个版本的设定各有所长吧。
说点实在话,俺非常惭愧,这款游戏设计之初,仅仅是灵光一现,写出来也只是为了冲淡一下柏油桶细化时各种各样企化范围内的设计卡壳所带来的郁闷感。而操作方面,我也没想过PC的具体操作,仅仅只是针对PS2的手柄做了一些设想。例如L1 R1控制光标上下,L2 R2调出妹妹的表情,动作集,通过选择相应的行动,控制哥哥。
因为毕竟是AVG元素主导的游戏类型,战斗方面节奏必然不快,所以上面那样的低频度指令输入应该会有用武之地,原先是这么想的。
现在,通过上面两为朋友的操作设定,我又看见了新东西~

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发表于 2006-2-8 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

也不是说很难搞、、、、

这个应该不是位置判断,应该是图形识别:设定抽样频率,记录结果,再生成特征函数,和数据库的特征函数进行匹配、、、、(一般不会整个图形去匹配,因为模型比较难建和比较消耗资源)

主要是性价比,如果仅仅是圈、尖角、波浪、叉、半圆 这几个话,他们的特征函数很容易分开,识别很简单,但是为什么不用键盘呢?简单很多,移植也方便,还有如果要保证扩展性,比如增加10几20个图形识别的话、、、、有点难^_^|| 而键盘就方便多

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 楼主| 发表于 2006-2-9 02:33:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

谢谢各位支持,操作系统已经出炉~~~

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发表于 2006-2-9 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:A·AVG策划草案《悲鸣》

8错,不过分级有问题,应该是适合15岁以上
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