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冒险与挖矿背后的故事:我只是单纯的想把游戏当饭吃

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论坛元老

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发表于 2015-12-9 13:39:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20151209133924.jpg

  GameRes游资网授权发布 文/木七七创始人陆家贤

  当你看到这篇文章的时候,已经可以在http://Mu77.com下载到一款叫做《冒险与挖矿》的手机游戏。有心的玩家会在设置中发现开发者名单,里面罗列了开发组每一位成员的心愿,因为我们坚信,做游戏是我们共同的梦想,如果游戏的开发者无法在游戏内铭刻上自己的名字,又如何能够做出好的游戏呢?

  我想靠游戏吃饭

  我的童年长在江西省峡江县巴邱镇,一个可能90%的中国人都没听说过小城镇。因为父亲是上海知青,所以在我读小学时就帮我从上海带回来一台红白机(当然是国产山寨的),而我也因此收获了无数小伙伴的羡慕。但每当我玩游戏的时间一长,父亲就开始斥责:“就知道玩游戏,游戏能当饭吃吗?”。在父辈的眼里,学好数理化,走遍天下都不怕,除此之外所有的文学、音乐、电影等都是不能当饭吃的“没用的”。

  1995年,我回到上海准备中考。即使在所有人都无限紧张的初三阶段,我依然会站在上海第七百货的电脑柜台前看营业员玩《大富翁》、《太阁立志传2》,那时候游戏世界中所描绘的台湾风情、日本历史对于我这个乡下土包子来说都是一片未知的世界,吸引我在电脑柜台前一站就是一下午。然后,就是被父母拎着耳朵带回家,再伴随着那一顿耳熟能详的训斥“就知道玩游戏,游戏能当饭吃吗?”,之后的话语自然就是玩游戏耽误学习,考不上高中大学以后哪里有前途的说教。但那时候的我已经进入了叛逆期,偶尔会倔强的顶嘴:“我长大了就要做游戏赚钱。”然后收获一顿更严酷的竹笋烤肉。

  生活就是生活,所以这种状态下的我自然没有考上高中,读完中专后进入国企,每天上班下班,日复一日,20岁的我似乎已经看到了60岁退休的样子。这样浑浑噩噩的干了7年自己不热爱的工作,我终于下定决心离开被父母视为铁饭碗的国企。父母苦口婆心的规劝我,告诉我这样一份铁饭碗多少人想都想不来呢,更何况“你辞职了以后去干什么呢?”现在,我还记得自己掷地有声的回答:“玩了10多年的游戏,我觉得我能够靠游戏赚钱了!”

  我不想通过欺骗玩家来吃这碗饭

  当我进入了游戏行业,我才发现事情并不如我想象的那么美好。原来,中国的游戏行业不是第三产业,而是第一产业,我们设计游戏的目的不是为了让游戏好玩,而是将玩家视为韭菜一茬一茬的割。诚然,我知道不追求利润的游戏是无法获得发行和渠道支持的,但我无法忍受的这种将利润的追求置于玩家利益之上,甚至为了短期利益可以不在乎游戏的生命周期、可以不在乎画面的基本美感,甚至连对玩家基本的尊重都置于脑后的行为”。每当我在这样的环境中希望努力的坚持我对游戏的理解时,就会被上司、同事一遍遍的教做人。

  在被教做人的7年之中,我发现我接触到的玩家和上司、同事告诉我的玩家并不一样:

  他们告诉我:玩家需要清晰准确的告知,请用最鲜亮的颜色把这十个按钮突出显示。玩家告诉我:这么丑的UI我都没有下载的动力了。

  他们告诉我:玩家需要良好的用户体验,所以我们要自动寻路、自动战斗、自动充值。

  玩家告诉我:现在的游戏自动到我没看到剧情,没看到玩法,除了充值输密码,我都不知道我在玩些什么。

  他们告诉我:那些不充值的用户都是垃圾,做游戏设计的时候完全不用考虑他们的感受。

  玩家告诉我:没有免费玩家营造的良好游戏氛围,哪有大R愿意充值消费啊。

  当我和这些真正的玩家交流的时候,发现他们已经不在国内找游戏了,他们散布在Steam、Armor Games这些地方。是的,他们为了玩到喜欢的游戏,被迫跑去英文网站了。我开始想是不是我的上司和同事并不全对,还有一些和我一样真正欣赏游戏,将游戏视为艺术的玩家,他们需要的是那种真正的游戏呢。于是,我将辞职信放在上司的办公桌上,信里有这样一句话:“我虽然想靠游戏吃饭,但我不想通过欺骗玩家来吃这碗饭。或许你们代表了大多数盲从的玩家,但我更希望为真正懂游戏的玩家服务。”

  游戏就应该简单而快乐

  2013年,我和一群小伙伴来到杭州,只是想做一个让真正懂游戏的人都能找到好游戏的网站——http://U77.com。刚开始我们搬运的大量好游戏,但我们发现这些英文游戏对国内玩家有着巨大的语言门槛,于是我开始自学汉化,慢慢的将这些游戏一部部的进行了汉化。现在依然记得汉化的第一款游戏《竞技场之血与沙》就被微博大V孙渣孙主席推荐,这次意外的推荐让U77走上了发展的快车道,不到两年的时间,每天的活跃用户超过了2万,U77在这些玩家的心中已经成为了“好游戏”的代名词。

  在努力的汉化游戏过程中,我渐渐的发现了有一类游戏深受玩家喜爱,一开始我们把这种类型称为挂机游戏,后来才知道它们有专用名词——放置类游戏。意思就是放在那里就会自动升级打怪,玩起来超轻松。一开始我对于这种毫无游戏性的游戏深受喜爱表示无法理解,直到自己去亲身体验之后,才明白放置类游戏的乐趣——简单而快乐,自此也成为了放置游戏的粉丝。

  后来在腾讯开放平台上发现了一款可以联网的放置类游戏——《冒险与挖矿》,我立刻把他引入U77,并在U77上深受好评,目前已经称为U77点击量最高的游戏了。于是,我的小心思又开始萌动了,既然U77已经成为了国内最大的高品质Flash游戏社区,那么我的下一个目标应该是什么呢。考虑了再三,我决定这次自己做一款游戏,一款简单而快乐的游戏,原型就是《冒险与挖矿》,我想尝试真正的做一款自己喜欢的游戏,也去讨好和我一样将游戏视为艺术的玩家,并且尊重他们的意见,将他们视为懂得欣赏我做的游戏的朋友,而不是韭菜。是的,我终于能够如自己从小所梦想的那样,真真正正的靠游戏吃饭了。

  获得授权不应该是常识嘛

  再次创业,我为公司起名为木七七(Mu77),意思是Mobile U77(移动的好游戏),也可以解释为Make U77(做好玩的游戏)。起了这么一个牛X的名字,我以为游戏开发起来也应该是一帆风顺的,却没想到身边的朋友开始各种教我做人了。

  当我和《冒险与挖矿》网页版的开发团队沟通,想问他们购买改编权的时候。身边的朋友告诉我:“买什么授权啊,这么简单的游戏直接山寨就好了。”我不得不苦笑着回答他们:“玩家如果发现了我们的游戏是山寨其他游戏,那么我们团队一辈子都摆脱不了山寨团队的名声。玩家的感受最大。”

  当我和角川书店协商购买RPG Marker里的角色和场景使用权的时候。身边的朋友问我:“为什么急着买正版授权啊,等被告了再说啊。游戏赚钱了赔钱就可以,游戏不赚钱也没有人会告你。”

  我不得不苦笑着回答他们:“如果我们都不重视自己做的游戏,如何让玩家感受到我们的诚意。”

  当我拿着游戏的Demo去见渠道的时候,渠道的朋友好心的跟我说:“像素类的游戏大部分玩家都接受不了,放置类的游戏大部分玩家都不喜欢。你这样的游戏渠道是不会愿意推广的”。

  这一次我是真的苦笑:“我知道你说的是对的,但我做的这款游戏,就是为那些喜欢简单而快乐的游戏玩家所准备的。哪怕这样的玩家只有100个,我也很高兴能做出让这100个玩家真正热爱的游戏,因为我知道他们和我一样,找不到一款拥有怀旧像素画面又尊重版权,每天不用花太多时间却又尊重他们的游戏,因为我也是这样的玩家。”

  是的,做游戏的人就应该单纯一些。我做《冒险与挖矿》的目的就是为了让那些追求简单而快乐的玩家玩到能联网、制作精良的放置游戏。只要这些喜欢简单而快乐游戏的玩家认可我的游戏,我相信他们自然会去安利这款游戏,他们自然愿意为了好游戏而去氪金,这应该源自于他们对游戏本身的认可,而不应该源自于策划对于玩家人性的滥用。为什么这么简单的道理却似乎没有人知道了?就像做游戏要获得各种相应的授权一样,简单的道理反而成为了另类呢?

  很庆幸,我们的坚守得到了玩家的认可,第一次测试的好成绩给了我,也给了整个团队最大的鼓励。但我们也知道我们在很多细节上做的还不够完美,其中最让我耿耿于怀的就是网页版中大量的动漫角色,为了免除法律上的风险,我们替换了这批角色的名字、技能描述,但我们依然觉得现在的情况并不能让我们满意,我们会在后续的更新中逐渐将这些角色全部替换成原创角色。

  比如,将我们的热心玩家加入到游戏之中?因为,整个团队都认为这是我们向玩家表示尊敬和感谢的最好办法之一。

  我们是一群简单而快乐的游戏人,我们只是单纯的想把游戏当饭吃,所以我们讨好尊重游戏的玩家。感谢你们,感谢每一位支持和帮助《冒险与挖矿》的人。

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发表于 2015-12-9 15:44:48 | 显示全部楼层
我笑而不语

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发表于 2015-12-9 17:08:42 | 显示全部楼层
呵呵,这过期的软文也是可以的。

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发表于 2015-12-10 02:08:18 | 显示全部楼层
没怎么关注此游戏额外消息,初看本文。以为是游戏原创研发者讲述历程。还为了理想创业办网站。
哪知道画风一转。看到一款游戏感觉不错,改改应该很好。于是就产生了“付费换皮”的概念,且皮也没换多少。你不说,玩家不百度。还以为就是一家游戏两不同平台而已。
相比你前面说批评的那些游戏。你也就多了一步:给了点钱然后再换皮。所以脱离了“山寨”。
玩过页游和手游的就知道。虽然平台不同。但是真心没啥不同。在角色的增减和几个UI上改动了下,可以说是90%以上的雷同。

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发表于 2015-12-10 11:08:32 | 显示全部楼层
说到底还是没授权,还是山ZAI么,你这些角色是授权过的没,虽然不喜欢这类游戏

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发表于 2015-12-24 17:28:17 | 显示全部楼层
开了一个好头,然后开始作践自己
的确是可以靠着游戏吃饭了
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