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楼主: 断翅恶魔

[讨论] [寻求讨论]UO好玩么?千年呢?树世界呢?...

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发表于 2006-2-10 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:[寻求讨论]UO好玩么?千年呢?树世界呢?...

我倒觉得RF的新手教学做的不差,虽然不见得有什么新意,但是中规中矩。

魔兽的新手教学好么?一点都不觉得。。。不就几个惊叹号自己点了看么。。。

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发表于 2006-2-10 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:[寻求讨论]UO好玩么?千年呢?树世界呢?...

新手教学并不是主要的,即使游戏里面没有新手教学,网上也有新手教学,网吧里面也总会有1-2人会玩可以教你。

更重要的在于游戏世界本身的设计,像UO和EQ SB这样的游戏设计的理念就是比较高的自由度,无论是游戏世界和游戏目标都设计得比较多,玩家进入游戏以后可以各自找到自己的游戏目标。
对于游戏经历比较多的人,玩这样的游戏多数会感觉到“这个游戏自由度很高,我可以做很多事情”;而对于游戏经历比较少的人,可能就会觉得“我在这个游戏里面到底能干啥?”后者如果一段时间内不能找到答案的话,就会放弃这个游戏。

同样是欧美游戏,魔兽就把这个门槛设计的比较低,进入游戏后你都能比较快的找到目标,再加上BLIZZARD本身的名气,所以比起UO EQ SB这样的游戏,WOW能在国内火而他们不行。

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发表于 2006-2-10 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:[寻求讨论]UO好玩么?千年呢?树世界呢?...

新手教学不仅仅局限在操作介绍,战斗介绍上。

魔兽不会告诉1级的玩家,你可以学习生活技能,他会在你先熟悉了战斗后,到了一定等级再把生活技能带给你,这也是新手教学。

教学可以把玩点在一开始就全部倒给你,这是最傻的做法。比如EQ2,一开始就急着教你战斗,做任务,生活技能,这是填鸭式教学。
也可以贯穿在游戏中,一点一点教给你(还可以做为兴奋点的分配),比如WOW,不会一开始把生活技能教给你,也不会一开始就让你知道天赋点数是做什么用的。

新手教学已经不停留在传统意义上了,要与时俱进呀

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发表于 2006-2-10 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:[寻求讨论]UO好玩么?千年呢?树世界呢?...

这就是我说的游戏风格的区别

EQ2的世界就是很自由的,并没有很明确的告诉你应该去哪里或者应该做什么,它的新手帮助也是教学式的,告诉你一些基本操作,以后怎么玩取决于你自己的发掘。而WOW的新手帮助很简单,就是几个惊叹号,但是它在游戏过程中贯穿一条线,会在每个阶段告诉你应该去哪里、应该做什么。至于哪种好,我认为两种都好,只不过对不同的玩家适用的类型不同。UO也是EQ这种风格的,而且其自由度比EQ系列更高,玩家可以选择的游戏目标更多。

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发表于 2006-2-10 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:[寻求讨论]UO好玩么?千年呢?树世界呢?...

"一边玩一边挥动手柄的景象"身子还跟着动。恩,恩。

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发表于 2006-2-18 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:[寻求讨论]UO好玩么?千年呢?树世界呢?...

中国和西方人思想不一样哈

中国人打游戏就是为了打得过瘾

西方人要的是浪漫

不要用西方人的游戏理念来用

在中国很多行不通
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