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楼主: fsfool

mir3 源代码研究

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发表于 2009-12-28 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:mir3 源代码研究

多谢楼主资源共享和资料的共享,我也开始研究传奇代码,做个记号,时常来看这个帖子。

从楼主帖子中下到了服务器和客户端代码,另外,楼主你注释的版本能不能放出来?呵呵

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 楼主| 发表于 2010-2-27 22:31:00 | 显示全部楼层

不知你要哪一部分的,先看看客户机总体架构吧!改动了一

//说明,这是修改后可以直接正确运行的代码,可见要让代码跑起来,原来的代码要修改很多地方.不过读通了就好修改了的.
//将客户机的整体架构的正确运行代码传给你们,一行也不要改动,仔细看清,直到你的代码能运行,因为总体架构清楚了,余下的事情就好办了,我尽可能地每一句都做了注释!该修改的,该注释掉的,我都修改了!这是给初学者看的,专家毋进!



#include "StdAfx.h"

//指示编译器使用的连接库
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")        // Winsock
#pragma comment(lib, "Vfw32.lib")        // AVI
#pragma comment(lib, "strmbase.lib")        // DirectShow
#pragma comment(lib, "quartz.lib")        // DirectShow

#pragma comment(lib, "..\\..\\Mir3_Clint\\Lib\\WindHorn.lib")


//启动代码在调用WinMan之前创建全局对象,这些对象在启动代码调用WinMain之前已经创建。
//在主窗口程序函数中,再根据实际游戏状态的需要来改变这些对象的数据来满足实际需要。
//注意这里仅仅只是创建了对象,还没有调用对象的Load方法加载数据,
//在初始化过程中加载数据,在WinMan的消息循环各个对象的渲染中,
//才根据游戏步骤的需要分步启动对加载的对象进行渲染的过程。

//'x'前缀的用法,当一个名字是一个同类对象的数组的名字,链表的名字,
//一个指向某类对象的指针的名字,或者是一个包含有多个类似的对象的对象名字的时候,
//要使用前缀'x',声明一个类的全局对象时,
//因为一个类可以创建无数个对象,所以使用x前缀表示创建的某一个对象。

//用于处理游戏声音的对象
CMirSound                        g_xSound;
//处理游戏DX图形窗口对象,注意这里创建了主窗口对象,
//需要时再通过定制这个窗口对象的数据来实现需要的游戏主窗口。
CWHDXGraphicWindow        g_xMainWnd/*(1152,768,16)*/;

//登录处理对象,处理补丁、开场引导动画、登录、创建新账号、等过程。
CLoginProcedureProcess                g_xLoginProc;
//角色处理对象,也有多个状态,处理角色查询、选择、创建、删除等过程。
CCharacterProcess        g_xChrSelProc;
//游戏处理对象,界面等大多数对象都被包含在这个对像里。
CGameProcedureProcess        g_xGameProc;

//精灵对象
CSprite                g_xSpriteInfo;
//聊天编辑对话框对象
CChatEdit                g_xChatEditBox;
//客户端套接口对象
CClientSocket                g_xClientSocket;

//在WinMan调用之前创建全局变量,这些用于保存开始登录时的各种服务器地址信息和由服务器传来的各种登录数据
INT                        g_nCertifyCode;        //用户验证码
char                        g_szUserID[20];        //用户ID串
char                        g_szCharName[20];        //用户扮演的角色名字串
char                        g_szServerIP[16];        //服务器IP串
INT                        g_nServerPort;        //服务器端口号
INT                        g_nServerIdenty;        //服务器ID号
INT                        g_nVersion;                //客户机软件的版本号

//将本进程的状态机初始化为登录处理状态。
BYTE                                g_bProcState = _LOGIN_PROC;

//win32程序主进程的启动代码块调用的窗口主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    MSG        msg;//用于保存从消息队列检索到的消息

//主窗口对象创建标题为“灭尔转奇3扩展[邪恶的幻想]”,无菜单,窗口图标ID-IDI_ICON。
//注意是窗口模式,不是全屏模式,主窗口图形设备为DD、D3D、Z缓冲区,窗口默认大小800*600,无菜单,无边框。
g_xMainWnd.Create(hInstance,"Legend Of Mir3 Expansion[Evil's Illusion] ",NULL,
        MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON), _DXG_SCREENMODE_WINDOW,_DXG_DEVICEMODE_PRIMARY|_DXG_DEVICEMODE_D3D|_DXG_DEVICEMODE_ZBUFFER);
        //设置主窗口显示特性为隐藏,需要绘制到屏幕时再显示。
        ShowWindow(g_xMainWnd.GetSafehWnd(),SW_HIDE);
       
        //初始化声音系统
        g_xSound.InitMirSound(g_xMainWnd.GetSafehWnd());

        //        精灵信息设置,这需要根据具体的图像库手动设置。
        g_xSpriteInfo.SetInfo();

        // 聊天编辑对话框对象创建聊天编辑窗口,这是普通的弹出式窗口,父窗口是主窗口,初始大小0
        g_xChatEditBox.Create(g_xMainWnd.GetSafehInstance(), g_xMainWnd.GetSafehWnd(), 0, 0, 0, 0);

        //        设置聊天编辑窗口显示特性为隐藏,需要定制绘制到屏幕时再显示。
        ShowWindow(g_xChatEditBox.GetSafehWnd(), SW_HIDE);

        //  Random Seed 随机种子
        srand((unsigned)time(NULL));

        // Windows Socket DLL 套接口2.2初始化
        WSAData wsd;
        if( WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsd ) != 0 )
                return -1;

        //全局的客户套接口对象的默认处理过程与全局的主窗口对象的默认处理过程都绑定到全局的登陆处理对象。
        //基类的指针指向派生类的对象,实现了多态,经过这个挂接,
        //调用g_xClientSocket.m_pxDefProc 将实际调用g_xLoginProc对象的函数
        g_xMainWnd.m_pxDefProcess = &g_xLoginProc;
        g_xClientSocket.m_pxDefProc = &g_xLoginProc;

//登录处理对象加载,播放登陆动画的窗口,播放LOGO动画,渲染静态画面,
//有关登录的图像库也是在此时加载,如果不能正常加载图像,则会出现访问越界错误。
//注意在这个调用中初始化了补丁对象,而在初始化补丁对象的过程中,
//通过主窗口对象定制开场的第一个窗口,这个窗口就作为播放开场动画的窗口。
//注意登录服务器的地址是从.ini文件中读取,连接函数在渲染补丁的过程RenderPatch中调用。
//RenderPatch是在CLoginProcedureProcess:efMainWndProc的窗口重画消息里调用的,
//在RenderPatch函数调用里再从.ini文件里取得登录服务器的地址,调用连接到登录服务器网关的函数。
        g_xLoginProc.Load();

        //设置进程进入登录状态,这里仅仅是因为调式方便才加以设置的,
        //实际的进程状态机的迁移是在消息循环的渲染过程中实现的。
        //g_bProcState = _LOGIN_PROC; // 不应该在这里设置


         //这里的设置进程最开始连接的一些默认参数,实际参数是从ini文件里读取的。
        //这部分代码可以移动到 WinMain 的外面,
        //其他的服务器地址和登录信息是在登录过程中
        //由服务器传递给客户端,然后由客户端解码后再添入这些全局变量,
        //再连接到角色选择网关服务器、游戏网关服务器等等。
                g_nCertifyCode = 0;//有效的验证码要在通过登录服务器的ID、口令验证后由登录服务器构造好传送来。
                strcpy(g_szUserID,"fsfool");        //默认的用户ID串
                strcpy(g_szServerIP,"127.0.0.1");        //默认的远程服务器IP
                g_nServerPort = 7000;        //默认的远程登录服务器端口



        //设置图形主窗口对象的默认处理为角色选择处理对象,这里用于调式
        //实际的主窗口默认消息处理过程的挂接是在消息循环的渲染过程中实现的。
        //g_xMainWnd.m_pxDefProcess = &g_xChrSelProc;

        //调用角色处理对象的加载方法,这是角色选择过程,有关角色选择的图像是在此时加载。
        //注意在这个调用中调用g_xClientSocket.ConnectToServer 连接到角色选择服务器网关。
        //        g_xChrSelProc.Load();        //没有必要这么早加载!

        //设置进程进入角色选择状态
        //用于调式
        //g_bProcState = _CHAR_SEL_PROC;        // 不应该在这里设置
/*
        WORD wColor1 = g_xMainWnd.ConvertColor24To16(RGB(255, 150, 150));
        WORD wColor2 = g_xMainWnd.ConvertColor24To16(RGB(0, 255, 0));
        WORD wColor3 = g_xMainWnd.ConvertColor24To16(RGB(150, 150, 255));
        WORD wColor4 = g_xMainWnd.ConvertColor24To16(RGB(255, 255, 0));
        WORD wColor5 = g_xMainWnd.ConvertColor24To16(RGB(255, 125, 255));
*/
        //到这里才更新窗口客户区,此时显示出主窗口,
        //实际显示的主窗口的大小和形式由前面不同的状态下进行定制。
        //UpdateWindow(g_xMainWnd.GetSafehWnd());
        ShowWindow(g_xMainWnd.GetSafehWnd(), SW_SHOW);

        //这将向主窗口发送重绘消息,而实际的主窗口消息处理过程
        //取决于默认的主窗口消息处理过程指针挂接的是何种对象,
        //挂接的何种对象,就由这个对象的默认消息处理过程来处理,
        //如果这个对象的默认消息处理过程没有处理,就交由其父对象处理,
        //的默认处理过程,如果还不能处理,就交给DX图形窗口类处理,
        //最后交给系统的默认消息处理程序去处理。
        UpdateWindow(g_xMainWnd.GetSafehWnd());       


        //设置图形主窗口对象的默认处理为游戏处理对象
        //用于调式,实际的主窗口默认消息处理过程的挂接是在消息循环的渲染过程中实现的。
        //g_xMainWnd.m_pxDefProcess = &g_xGameProc;

        //游戏处理对象调用加载方法,这是构建游戏处理对象的主要过程,所有的游戏图像也是在此时加载。
//        g_xGameProc.Load();
       
        //设置进程进入游戏处理状态
        //用于调式,实际的进程状态是在渲染过程中实现的。
        //g_bProcState = _GAME_PROC;        //不应该在这里设置

        //版本号(使用未来开发结束的日期表示)
        g_nVersion = 20080808;


        DWORD dwLastTime, dwTime, dwDelay;        //用于纪录最后时间,时间,延时等数据的全局变量
        dwLastTime = dwTime = dwDelay = 0;        //初值为0

//下面在主窗口画面上的指定部分建造空气波动的视觉效果。
/*
        CAirWave m_xWave;                        //空气波动对象的创建
        m_xWave.InitAirWave();                //初始化

        //以下将一幅指定的静态图像绘制到主窗口上指定的位置和范围。
        CWHWilImageData xImage;                //Wil图像数据对象的创建
        //xImage.NewLoad(".\\Data\\a.wil");        //加载空气图像a.wil文件(这个文件没有找到,使用下面的替换。)
        xImage.NewLoad(".\\Data\\LoginInterface.wil");//lyfoginInterface.wil
        xImage.NewSetIndex(1);                //设置当前图像索引

               
        g_xMainWnd.DrawWithImageForComp(0,
                                                                        0,
                                                                        //276,
                                                                        //185,
                                                                 xImage.m_lpstNewCurrWilImageInfo->shWidth,
                                                                xImage.m_lpstNewCurrWilImageInfo->shHeight,
                                                                (WORD*)(xImage.m_pbCurrImage));

        //拖曳空气波动地图
        m_xWave.DropAirWaveMap( 380, 50, 40, -100 );
*/
        //消息循环
        while (TRUE)
    {
        if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) )
        {
                        //有消息时,除退出消息0外,都必须将消息进行解释和分发。
            if ( 0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) )        //当获取到退出消息0时才退出循环。
                return (int) msg.wParam;

                TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
                }
        else        //没有消息处理就计算没有消息处理的时间间隔 - 延时
       {
                        dwTime = timeGetTime();        //获取系统当前消息循环的滴答数
                        dwDelay = dwTime - dwLastTime;        //当前消息循环滴答数减去上一次的消息循环的滴答数为两次消息处理的延时间隔。
                        dwLastTime = dwTime;        //保存当前滴答数为最近一次消息循环的时间

        //如果延时不等于0,就根据进程状态渲染场景,
        //这里的设计思想是:将没有消息处理的延时时间拿来渲染与呈现场景。
                if ( dwDelay!=0 && g_xMainWnd.m_bIsWindowActive && g_xMainWnd.m_bIsWindowReady )
                //if ( dwDelay!=0)        //延时不等于0就拿来渲染场景等等,这在调试时使用,正试发布时使用上行代码。
                        {
                        //全局的进程状态机,程序仅仅将状态机初始化为登录处理状态,
                        //在渲染的过程中进程状态机会依据游戏逻辑进行迁移。
                        //_LOGIN_PROC -> _CHAR_SEL_PROC ->  _GAME_PROC
                        //Scene - (戏剧的)一场, (电影、电视的)一个镜头, (小说的)一节
                        switch ( g_bProcState )
                                {
                                case _LOGIN_PROC:                //登录处理
                                        g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
                                        break;

                                case _CHAR_SEL_PROC:        //角色处理
                                        g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
                                        break;

                                case _GAME_PROC:                //游戏处理
                                        g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
                                        break;
                                }
                        /*
                                //处理键盘事件
                                if ( HIBYTE(GetKeyState(VK_RBUTTON)) )
                                {
                                        POINT ptMouse;
                                        GetCursorPos(&ptMouse);
                                        ScreenToClient(g_xMainWnd.GetSafehWnd(), &ptMouse);
                                        m_xWave.DropAirWaveMap( ptMouse.x, ptMouse.y, 40, -100 );
                                }
                        */
                        /*       
                                //将进程当前状态下主窗口挂接的是相应的全局处理对象,
                                //这里将相应对象的当前图像在主窗口上按照源大小绘制出来。
                                g_xMainWnd.DrawWithImageForComp(0, 0,
                                                                xImage.m_lpstNewCurrWilImageInfo->shWidth, xImage.m_lpstNewCurrWilImageInfo->shHeight,
                                                                (WORD*)(xImage.m_pbCurrImage));
                               
*/
                                //更新波动对象,渲染波动对象
        //                        m_xWave.UpdateAirWave();
        //                        m_xWave.RenderAirWave();
                       
                        //呈现3D场景,若失败则重建主窗口对象的表面。
                        if ( FAILED(g_xMainWnd.Present()) )
                                {
                                        g_xMainWnd.RestoreSurfaces();
                                }
                       
                        } //end if ( dwDelay!=0 )        //延时不等于0就拿来渲染场景       
                } //end else        //没有消息处理就计算延时
        }//end 消息循环

        return msg.wParam;        //将最后处理的消息参数返回给进程的主代码块
}

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 楼主| 发表于 2010-2-28 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:mir3 源代码研究

guafeng: Re:mir3 源代码研究

多谢楼主资源共享和资料的共享,我也开始研究传奇代码,做个记号,时常来看这个帖子。

从楼主帖子中下到了服务器和客户端代码,另外,楼主你注释的版本能不能放出来?呵呵


上面的注释不知是否合乎你的口味?

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发表于 2010-4-24 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:mir3 源代码研究

今天也来报个到!
刚下完代码!决定研究研究!

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发表于 2010-4-28 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: mir3 源代码研究

拜谢楼主,是我看了有关传奇源码编译最有含金量的帖子!我是个初学者!好好研究一下!

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发表于 2010-8-6 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:mir3 源代码研究

第一次看见这个帖子,不错不错
楼主能讲讲服务端为何要如此架构吗
为何要分如此多srv,分的好处在哪里
谢谢

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发表于 2010-9-4 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:mir3 源代码研究

同志们啊,可以发个你们调试通过的代码给我吗? 或者是能编译的完整代码也可以啊,谢谢了,
邮箱  ywg728@qq.com

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 楼主| 发表于 2010-9-8 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:mir3 源代码研究

希望同志们常思常想常新,所谓洪常青者...

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 楼主| 发表于 2010-9-8 16:37:00 | 显示全部楼层

第67讲:公布部分地图ID对应关系

[73              沙漠                   0] horse day
[74              盟重县                 0] horse day
[75              石阁庙                 0] horse day
[76              沙漠                   0] horse day
[77              沙漠                   0] horse day
[78              沙漠                   0] horse day

[8               潘夜海岛               0] horse day
[81              流放岛                 0] horse FIGHT NORECALL NOSPACEMOVE day

[9               失乐园                 0] horse day

;; Omadogul DG               
[D001            半兽洞穴1层            0] day
[D001_001        半兽勇士洞             0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(d001) day
[D002            半兽洞穴2层            0] day
[D002_001        骷髅精灵洞             0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(d002) day
[DM001           奸商                   0] FIGHT day
[DM002           王陵                   0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(d002) day
[D003            半兽洞穴3层            0] day

;; Omajayungul DG               
;[E001            半兽天然洞穴           0] day
;[E002            半兽天然洞穴           0] day
;[E002_001        半兽天然洞穴           0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(E002)

;; Yungyultongro DG               
;[E401            连接通路               0] day
;[E402            连接通路               0] day
;[E402_001        连接通路               0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(E402)
;[E403            连接通路               0] day
;[E404            连接通路               0] day

;; Jayundonggul DG               
[D011            颠乱幻境                    0] day NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(1)
[D012            血色魔域                    0] day NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(1)
[D012_001        血色魔域2                   0] day NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(1)
[E602            血色长廊                    0]   NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL NORECONNECT(1) day
;[DM011           洞穴奸商              0] day NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(1) day

;; Umasinjun DG               
[D021            沃玛神殿入口           0] horse day
[D022            沃玛神殿一层           0] horse day
[D032            沃玛神殿一层           0] horse day
[D042            沃玛神殿一层           0] horse day
[D052            沃玛神殿一层           0] horse day
[D023            沃玛神殿二层           0] horse day
[D033            魔界·死亡之地         0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NOSPACEMOVE horse NORECONNECT(1)  day
[D043            沃玛神殿二层           0] horse day
[D053            沃玛神殿二层           0] horse day
[D024            沃玛神殿               0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(D021) day
;[D023_001        沃玛神殿师徒关        0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(D023) day
;[D023_002        沃玛神殿师徒关        0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(D023) day
;[D022_001        沃玛神殿一层          0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(D022) day

;; BichunPegwang DG               
;[D400_001        神圣战甲术空间        0] SAFE NORECALL NORECONNECT(D401)
[D401            废矿矿山入口           0] day horse
;[D401_001        尸王房                0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D401)
;[D411            地下一层第一间房      0] MINE
;[D413            地下一层第二间房      0] MINE
;[D402            废矿东部洞穴          0] MINE
;[D402_001        尸王房                0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D402)
;[D414            地下一层第三间房      0] MINE
;[D403            地下一层采矿所        0] MINE
;[D403_001        尸王房                0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D403)
;[D412            天桥二                0] day
;[D404            地下二层采矿所        0] day
;[D404_001        尸王房                0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D404)
;[D404_002        废矿矿山地下二层      0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(D404)
;[D416            天桥三                0] day
;[D405            矿石储藏所            0] day
;[D405_001        尸王房                0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D405)
;[D415            天桥一                0] day
;[D406            废矿南部洞穴          0] day
;[D406_001        尸王房                0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D406)

;; BemgolPegwang DG               
[D420_001        神圣战甲术空间         0] SAFE NORECALL NORECONNECT(D421) day
[D421            矿山1层                0] MINE day
[D421_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D421) day
[D422            矿山2层                0] day
[D422_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D422) day
[D422_002        矿山2层                0] NORECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECONNECT(D422) day

;; BemgolPegwang(north) DG               
;[D431            北部矿山入口           0] MINE
;[D431_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D431)
;[D441            北部地下一层第一间房   0] MINE
;[D443            北部地下一层第二间房   0] MINE
;[D432            北部矿山东面洞穴       0] MINE
;[D432_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D432)
;[D444            北部地下一层第三间房   0] MINE
;[D433            北部地下一层采矿所     0] MINE
;[D433_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D433)
;[D442            北部天桥二             0] day
;[D434            北部地下二层采矿所     0] day
;[D434_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D434)
;[D446            北部天桥三             0] day
;[D435            北部矿石储藏所         0] day
;[D435_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D435)
;[D445            北部天桥一             0] day
;[D436            北部废矿南面洞穴       0] day
[D436_001        尸王房                  0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D436) day

;; BemgolPegwang(south) DG               
[D451            南部矿山1层            0] MINE day
[D451_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D421) day
[D452            南部矿山2层            0] day
[D452_001        尸王房                 0] NEEDHOLE NORECALL NORECONNECT(D422) day

;; BemgolPegwang Bimilgil DG               
;[E601            血色城堡一层           0]   NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL NORECONNECT(1) day

;[E603            废矿秘密通路           0]   FIGHT NORECONNECT(02)
;[E604            废矿秘密通路           0]   FIGHT NORECONNECT(02)
;[E605            废矿秘密通路           0]   FIGHT NORECONNECT(02)

;; Jumasinjun DG               
[0157            祖玛神殿大厅            0]  day horse
[D501            祖玛神殿一层            0] day horse
[D511            祖玛神殿                0] NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL day
[D502            祖玛神殿二层            0] day horse
[D512            祖玛神殿                0] NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL day
[D503            祖玛神殿三层            0] day horse
[D513            祖玛神殿                0] NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL day
[D504            祖玛神殿四层            0] day horse
[D514            祖玛神殿                0] NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL day
[D505            祖玛神殿五层            0] horse
;[D5061           祖玛阁                 0] horse
;[D5062           祖玛阁                 0] horse
;[D5063           祖玛阁                 0] horse
;[D5064           祖玛阁                 0] horse
;[D5065           祖玛阁                 0] horse
;[D5066           祖玛阁                 0] horse
;[D5067           祖玛阁                 0] horse
;[D5068           祖玛阁                 0] horse
;[D5069           祖玛阁                 0] horse
[D5071           祖玛神殿七层大厅        0] day horse
[D5072           祖玛神殿七层            0] day horse
[D5073           祖玛神殿七层            0]  day horse
[D5074           祖玛神殿七层            0] NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL NORECONNECT(D5071) day
[D515            祖玛教主宫廷            0] NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECALL NORECONNECT(D5071) day

;; Julmyunggok (mix) DG               
;[D60011          绝命谷一层南部          0] horse
;[D60012          绝命谷一层西部          0] horse
;[D60013          绝命谷一层北部          0] horse
;[D60021          绝命谷二层西部          0] horse
;[D60022          绝命谷二层北部          0] horse
;[D6004           绝命谷三层              0] horse

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 楼主| 发表于 2010-9-8 16:40:00 | 显示全部楼层

第68讲:解密部分调试定位数据

;;------------------------------------------

;; Zuma Palace

31        175, 128 -> 0157          9,  26
31      174, 128 -> 0157          9,  26
0157          8,  26 -> 31                173, 130
0157          9,  27 -> 31                173, 130

0157   20,  15 -> D501  166, 216
D501  165, 217 -> 0157   19,  16

D501 350,170  -> D503   166, 216
D503  165, 217  -> D501 350, 171

D503  295, 146  -> D505 96, 101
D505  95, 102  -> D503 295, 147

D505 123, 10    -> D5071  8,10
D5071    7,9    -> D505 122,11

D5071 39,43    -> D5072  7,51
D5072 6,50  -> D5071  38,42

D5072 90,20 -> D5073  10,69
D5073 9,70  -> D5072  89,21

D5073 60,9  -> D5074  47,90
D5074 48,91 -> D5073  59,10

D5074 77,15   -> D515   14,31


;;------------------------------------------
;;------------------------------------------

;; Banyasinjun

;; Banyado - Banyasinjun1chng
8      692,358 ->  D1101  135,180
D1101  134,181 ->  8      691,359

D1101  222,228 ->  D1102  141,141
D1102  140,140 ->  D1101  221,227

D1102  255,254 ->  D11031 207,333
D11031 206,332 ->  D1102  254,253

D1102  51,46   ->  D11032 35,64
D11032 36,63   ->  D1102  52,45

D11032 62,36   ->  D1104  106,94
D1104  107,93  ->  D11032 63,35

D1104  157,152 ->  D1105  105,216
D1105  106,217 ->  D1104  158,153

D1110  25,22   ->  D1111  221,224
D1111  220,225 ->  D1110  24,23

D1111  111,112 ->  D1112  156,157
D1112  155,156 ->  D1111  110,111

D1112  373,378 ->  D1113  35,27
D1113  34,26   ->  D1112  372,377

D1113  376,50  ->  D11141 40,108
D11141 39,109  ->  D1113  375,51

D1113  38,373  ->  D11142 93,127
D11142 94,128  ->  D1113  39,374

D1113  375,369 ->  D1115  379,382
D1115  380,383 ->  D1113  376,370

D11141 125,63  ->  D1115  384,19
D1115  385,18  ->  D11141 126,62

D11142 25,30   ->  D1115  35,382
D1115  36,383  ->  D11142 26,31

D1115  200,199 ->  D1116  90,14
;;D1116  91,13   ->  D1115  201,198

;;------------------------------------------

;; Banyasukgul

;; Banyado - Banyasukgul1chng
8      416,553  ->  D1211  128,172
D1211  127,173  ->  8      415,554

D1211  10,96    ->  D12121  281,61
D12121 282,62   ->  D1211   11,97

;D12121 27,23    ->  D12122  79,84
;D12122 80,85    ->  D12121  28,24

D12121 281,258  ->  D1213   268,275
D1213  267,276  ->  D12121  280,259

D1213  107,130  ->  D1214   59,284
D1214  59,285   ->  D1213   106,131

D1214  226,16   ->  D1215   371,47
D1215  371,48   ->  D1214   227,17

;;------------------------------------------

;; Sahwaldong

;; Yubesum - Sahwaldong1chng
81     156,135  ->  D1201  19,147
D1201  18,148   ->  81     155,136

;;------------------------------------------
;;------------------------------------------

;; Silnakwon

;; (east)Gemigul1chng1 - Silnakwon
D8002   39,175   ->      9       732,676
D8002   40,176   ->      9       732,676

9       732,674  ->      D8002   40,175      
9       733,674  ->      D8002   40,175

;;------------------------------------------

;; Hukdogung

;; Silnakwon - Hukdogung1chng
9        208,91     ->    D1510   14,45
9        208,92     ->    D1510   14,45

D1510    13,46      ->    9       207,92     
D1510    14,47      ->    9       207,92

D1510     9,172     ->    D15111   178,34  
D1510    10,173     ->    D15111   178,34

D15111   180,33     ->    D1510    10,171
D15111   179,33     ->    D1510    10,171

D1510    189,188    ->    D15112   95,59   
D1510    190,181    ->    D15112   95,59

D15112   94,58      ->    D1510    189,186
D15112   95,58      ->    D1510    189,186

D15111   31,186     ->    D1512    38,23
D15111   32,187     ->    D1512    38,23

D1512    39,22      ->    D15111   32,185
D1512    40,22      ->    D15111   32,185

D15112   30,181     ->    D1512    186,19
D15112   31,182     ->    D1512    186,19

D1512    188,18     ->    D15112   31,180
D1512    187,18     ->    D15112   31,180

D1512    15,186     ->    D1513    180,28
D1512    16,187     ->    D1513    180,28

D1513    182,27     ->    D1512    16,185
D1513    181,27     ->    D1512    16,185

;; Hukdogung3chng - Jinchungung2chng(south)
D1512    183,170    ->    D15022   166,63
D1512    184,169    ->    D15022   166,63

D15022   165,62     ->    D1512    183,168
D15022   166,62     ->    D1512    183,168

;; Hukdogung4chng - Jinchungung3chng(east)
D1513    13,124     ->    D15033   280,54
D1513    14,125     ->    D15033   280,54

D15033   282,53     ->    D1513    14,123
D15033   281,53     ->    D1513    14,123

;;------------------------------------------

;; Jinchungung

;; Silnakwon - Jinchungung1chng
9       388,305     ->    D1500   172,224   
9       388,306     ->    D1500   172,224     

D1500   171,225     ->     9      387,306
D1500   172,226     ->     9      387,306

9       398,308     ->    D1500    195,224
9       399,308     ->    D1500    195,224

D1500    195,226     ->     9      399,310
D1500    195,225     ->     9      399,310

D1500    351,382    ->    D15013   40,38
D1500    352,381    ->    D15013   40,38

D15013   39,37      ->    D1500    351,380
D15013   40,37      ->    D1500    351,380

D1500    15,45      ->    D15011   268,90
D1500    16,45      ->    D15011   268,90

D15011   268,92     ->    D1500    16,46
D15011   269,91     ->    D1500    16,46

D1500    27,369     ->    D15012   240,27
D1500    28,370     ->    D15012   240,27

D15012   241,26     ->    D1500    28,368
D15012   242,26     ->    D1500    28,368

D1500    355,41     ->    D15014   119,198
D1500    356,41     ->    D15014   119,198

D15014   118,199    ->    D1500    354,42
D15014   119,200    ->    D1500    354,42

;; Jinchungung1chng(west) - Jinchungung2chng(west)
D15011   16,276    ->    D15021    242,21   
D15011   17,277    ->    D15021    242,21   

D15021   243,20    ->    D15011    17,275
D15021   244,20    ->    D15011    17,275

;; Jinchungung2chng(west) - Jinchungung2chng(south)
D15021   119,262   ->    D15022    18,18
D15021   120,261   ->    D15022    18,18

D15022   17,17     ->    D15021    119,260
D15022   18,17     ->    D15021    119,260

;; Jinchungung2chng(south) - Jinchungung3chng(south)
D15022   245,265   ->    D15032    14,19
D15022   246,264   ->    D15032    14,19

D15032   13,18     ->    D15022    245,263
D15032   14,18     ->    D15022    245,263

;; Jinchungung3chng(south) - Jinchungung3chng(east)
D15032   269,238   ->    D15033    66,204
D15032   270,238   ->    D15033    66,204

D15033   65,205    ->    D15032    268,239
D15033   66,206    ->    D15032    268,239

;; Jinchungung(east)

D15013   149,152   ->    D15023    160,152
D15013   150,152   ->    D15023    160,152

D15023   161,153   ->    D15013    150,153
D15023   160,154   ->    D15013    150,153

D15023   259,275   ->    D15033    30,34
D15023   258,276   ->    D15033    30,34

D15033   29,33     ->    D15023    258,274
D15033   30,33     ->    D15023    258,274

D15033   286,289   ->    D15043    12,20
D15033   285,290   ->    D15043    12,20

D15043   11,19     ->    D15033    285,288
D15043   12,19     ->    D15033    285,288

D15043   255,259   ->    D15044    22,267
D15043   256,259   ->    D15044    22,267

D15044   21,268    ->    D15043    254,260
D15044   22,269    ->    D15043    254,260

;; Jinchungung(north)

D15014   258,35    ->    D15024    122,132
D15014   259,35    ->    D15024    122,132

D15024   121,133   ->    D15014    257,36
D15024   122,134   ->    D15014    257,36

D15024   217,285   ->    D15034    267,36
D15024   218,286   ->    D15034    267,36

D15034   268,35    ->    D15024    218,284
D15034   269,35    ->    D15024    218,284

;; 3chng - 4chng Not Linked

D15044   245,20    ->    D15054    181,183
D15044   246,20    ->    D15054    181,183

D15054   181,185   ->    D15044    246,21
D15054   182,184   ->    D15044    246,21

D15054   285,288   ->    D1506     44,63
D15054   286,288   ->    D1506     44,63

;;D1506    45,64     ->   D15054    286,289


;;------------------------------------------
;;------------------------------------------
;; Sinkisun DG                     
                                   
D900   48,59   ->   D901   22,83   
;D901   21,85   ->   D900   47,60  
                                   
D901   159,93  ->   D9021  160,94  
D9021  159,93  ->   D901   160,94  
                                   
D901   122,149 ->   D9011  9,18   
D9011  8,19    ->   D901   121 150
                                   
D901   140,129 ->   D9012  9,18   
D9012  8,19    ->   D901   139,130
                                   
D9021  57,21   ->   D9022  34,69   
D9022  33,68   ->   D9021  58,22   
                                   
D9021  100,52  ->   D90211 28,24   
D90211 29,25   ->   D9021  100,53  
                                   
D9021  38,61   ->   D90212 14,18   
D90212 15,19   ->   D9021  39,62   
                                   
D9022  172,152 ->   D903   187,150
D903   187,149 ->   D9022  172 153
                                   
;D9022  111,146 ->   D90221 28,24  
D90221 29,25   ->   D9022  112,147
                                   
D9022  157,95  ->   D90222 22,26   
D90222 23,27   ->   D9022  156 96  
                                   
D9022  74,26   ->   D90223 14,18   
D90223 15,19   ->   D9022 75,27   
                                   
D903   53,51   ->   D904   54,25   
D904   54,24   ->   D903   53,52   
                                   
D903   144,179 ->   D9031  10,22   
D9031  11,23   ->   D903   144,180
                                   
D903   72,60   ->   D9032  7,16   
D9032  6,17    ->   D903   72,60   
                              
;D903   87,117  ->   D9033  16,18  
D9033  17,19   ->   D903   86,118  
                                   
D903   47,41   ->   z013    10,10  
                                
D9021  52,110   ->   D9011  18,11  
D9021  157,134  ->   D9012  11,12  
D9021  95,155   ->   D901   107,161
D9021  126,77   ->   D901   120,140
D9021  117,173  ->   D901   105,131
D9021  119,84   ->   D901   149,149
D9021  116,87   ->   D901   149,149
D9021  69,126   ->   D901   88,51  
D9021  75,71    ->   D901   88,51  
D9021  92,114   ->   D901   169,121
                                   
D9021   67,21   ->   D90221 12,33  
D9021   30,75   ->   D90221 12,33  
D9021   90,145  ->   D9033  19,11  
D9021   126,77  ->   D9033  19,11  
                                   
D903   61,92    ->   D90221 12,33  
D903   172,110  ->   D90221 12,33  
D903   181,151  ->   D9033  19,11  
D903   126,185  ->   D9022  19,11  
D903   105,132  ->   D9022  98,151
;;;------------------------------------------幽灵船----------------
D911   159,93  ->   D9121  160,94  
D9121  159,93  ->   D911   160,94                                    
D911   122,149 ->   D9111  9,18   
D9111  8,19    ->   D911   121 150                                   
D911   140,129 ->   D9112  9,18   
D9112  8,19    ->   D911   139,130                                    
D9121  57,21   ->   D9122  34,69   
D9122  33,68   ->   D9121  58,22                                    
D9121  100,52  ->   D91211 28,24   
D91211 29,25   ->   D9121  100,53                                    
D9121  38,61   ->   D91212 14,18   
D91212 15,19   ->   D9121  39,62                                    
D9122  172,152 ->   D913   187,150
D913   187,149 ->   D9122  172 153                                   
;D9122  111,146 ->   D91221 28,24  
D91221 29,25   ->   D9122  112,147                                    
D9122  157,95  ->   D91222 22,26   
D91222 23,27   ->   D9122  156 96                                    
D9122  74,26   ->   D91223 14,18   
D91223 15,19   ->   D9122 75,27                                    
D913   53,51   ->   D914   54,25   
D914   54,24   ->   D913   53,52                                    
D913   144,179 ->   D9131  10,22   
D9131  11,23   ->   D913   144,180                                    
D913   72,60   ->   D9132  7,16   
D9132  6,17    ->   D913   72,60                              
;D913   87,117  ->   D9133  16,18  
D9133  17,19   ->   D913   86,118                                    
D913   47,41   ->   z013    10,10                              
D9121  52,110   ->   D9111  18,11  
D9121  157,134  ->   D9112  11,12  
D9121  95,155   ->   D911   107,161
D9121  126,77   ->   D911   120,140
D9121  117,173  ->   D911   105,131
D9121  119,84   ->   D911   149,149
D9121  116,87   ->   D911   149,149
D9121  69,126   ->   D911   88,51  
D9121  75,71    ->   D911   88,51  
D9121  92,114   ->   D911   169,121                                   
D9121   67,21   ->   D91221 12,33  
D9121   30,75   ->   D91221 12,33  
D9121   91,145  ->   D9133  19,11  
D9121   126,77  ->   D9133  19,11                                    
D913   61,92    ->   D91221 12,33  
D913   172,110  ->   D91221 12,33  
D913   181,151  ->   D9133  19,11  
D913   126,185  ->   D9122  19,11  
D913   105,132  ->   D9122  98,151

;;;------------------------------------------乔狼缴魄----------------
;;----- 穿付付阑苞 带傈 楷搬-------------
;----快惑--鞘靛客 1摸 楷搬
41      169,56     ->    D1601    313,42
41      169,57     ->    D1601    313,42

D1601   313,44     ->    41       168,57
D1601   312,42     ->    41       168,57

;;---快窍--
41      189,112    ->    D1601    353,254
41      190,111    ->    D1601    353,254

D1601   352,253    ->    41       189,111
D1601   352,254    ->    41       189,111

;;----谅惑---
41      116,71    ->     D1601    38,148
41      115,72    ->     D1601    38,148   

D1601   39,149    ->     41       116,72
D1601   39,148    ->     41       116,72

;;---谅窍---
41      139,138   ->     D1601    90,346
41      140,139   ->     D1601    90,346

D1601   91,345    ->     41       140,138
D1601   91.346    ->     41       140,138

;;---穿付带傈 1摸苞 2摸 楷搬----------

D1601   206,203   ->     d1602    194,200
D1601   206,202   ->     d1602    194,200
D1601   207,202   ->     d1602    194,200

D1602   195,198   ->     D1601    208,201
D1602   195,199   ->     D1601    208,201

;;-------穿付带傈 2摸俊辑 3摸 楷搬-------
;;--3摸A楷搬--
D1602   383,205   ->     d16031   357,368
D1602   383,204   ->     d16031   357,368   

d16031  356,367   ->     D1602    382,204
d16031  356,368   ->     D1602    382,204

;;--3摸B楷搬--
D1602   199,14    ->     d16032   341,78
D1602   199,15    ->     d16032   341,78

d16032  340,79    ->     D1602    198,15
d16032  340,78    ->     D1602    198,15

;;--3摸C楷搬--
D1602   12,194    ->     d16033   42,54   
D1602   12,195    ->     d16033   42,54   

d16033  43,55     ->     D1602    13,195   
d16033  43,54     ->     D1602    13,195   

;;--3摸D凯搬--
D1602   188,385   ->     d16034   62,356  
D1602   188,384   ->     d16034   62,356

d16034  63,355    ->     D1602    189,384
d16034  63,356    ->     D1602    189,384


;;---------穿付带傈 3摸俊辑 4摸楷搬-----
d16031  199,219   ->     D1604    190,177
d16031  199,220   ->     D1604    190,177

D1604   191,177   ->     d16031   200,220
D1604   192,177   ->     d16031   200,220

d16032  200,217   ->     D1604    191,186
d16032  200,216   ->     D1604    191,186

D1604   192,184   ->     d16032   201,216
D1604   192,185   ->     d16032   201,216

d16033  198,217   ->     D1604    199,185
d16033  198,218   ->     D1604    199,185

D1604   198,184   ->     d16033   197,217
D1604   199,184   ->     d16033   197,217

d16034  199,217   ->     D1604    200,176
d16034  199,218   ->     D1604    200,176

D1604   198,177   ->     d16034   198,218
D1604   199,177   ->     d16034   198,218

;;4摸苞 5摸 楷搬 何盒---                                                                       
d1605   112,95    ->    d1604   190,177       
d1605        112,96    ->    d1604   190,177
                                                                       
;;;5摸 困率楷搬 谅钎---------------                                                                       
;;A瘤开
d1605        184,23    ->    d1605        190,76       
d1605        184,24    ->    d1605        190,76

d1605        172,35    ->    d1605        126,101       
d1605        172,36    ->    d1605        126,101

d1605        160,47    ->    d1605        62,244       
d1605        160,48    ->    d1605        62,244
;;----4摸栏肺 登倒酒啊绰镑-------
d1605        148,59    ->    d1604        181,116       
d1605        148,60    ->    d1604        181,116

d1605        136,71    ->    d1605        146,159       
d1605        136,72    ->    d1605        146,159

d1605        124,83    ->    d1605        194,111       
d1605        124,84    ->    d1605        194,111

d1605        100,107    ->    d1605        106,160       
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d1605        52,156    ->    d1605        298,163

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d1605        28,180    ->    d1605        138,89

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d1605        16,192    ->    d1605        86,219

                                                                       

;;B瘤开                                                                       

d1605        208,38    ->    d1605        206,99       
d1605        208,39    ->    d1605        206,99

d1605        196,50    ->    d1605        86,219       
d1605        196,51    ->    d1605        86,219

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d1605        184,63    ->    d1605        138,89

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d1605        172,75    ->    d1605        186,158

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d1605        160,87    ->    d1605        218,87

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d1605        148,99    ->    d1605        194,111

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d1605        136,111    ->    d1605        102,125

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d1605        124,123    ->    d1605        134,171

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d1605        112,135    ->    d1605        202,64

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d1605        100,147    ->    d1605        54,173
;;----4摸栏肺 登倒酒啊绰镑-------
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d1605        88,159    ->    d1604        335,198

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d1605        76,171    ->    d1605        30,197

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d1605        64,183    ->    d1605        178,88

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d1605        52,195    ->    d1605        190,76

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d1605        40,207    ->    d1605        174,53

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d1605        28,219    ->    d1605        78,149

                                                                       

;;C瘤开                                                                       

d1605        228,57    ->    d1605        34,232       
d1605        228,58    ->    d1605        34,232

d1605        216,69    ->    d1605        298,163       
d1605        216,70    ->    d1605        298,163

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d1605        204,82    ->    d1605        54,173

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d1605        192,94    ->    d1605        30,197

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d1605        180,106    ->    d1605        142,124

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d1605        168,118    ->    d1605        106,160
;;----4摸栏肺 登倒酒啊绰镑-------
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d1605        156,130    ->    d1604        75,181

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d1605        144,142    ->    d1605        158,147

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d1605        132,154    ->    d1605        154,112

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d1605        120,166    ->    d1605        230,75

d1605        108,177    ->    d1605        146,159       
d1605        108,178    ->    d1605        146,159

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d1605        96,190     ->    d1605        46,220

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d1605        84,202     ->    d1605        118,148

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d1605        48,238     ->    d1605        178,88

                                                               

;;D瘤开                                                                       

d1605        248,76    ->    d1605        90,137       
d1605        248,77    ->    d1605        90,137

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d1605        236,89    ->    d1605        170,135

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d1605        224,101    ->    d1605        258,86

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d1605        212,113    ->    d1605        66,161

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d1605        200,125    ->    d1605        114,309

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d1605        188,137    ->    d1605        290,132

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d1605        176,149    ->    d1605        185,24

d1605        164,160    ->    d1605        78,266       
d1605        164,161    ->    d1605        78,266

d1605        152,172    ->    d1605        150,77       
d1605        152,173    ->    d1605        150,77

d1605        140,184    ->    d1605        166,100       
d1605        140,185    ->    d1605        166,100
;;----4摸栏肺 登倒酒啊绰镑-------
d1605        128,196    ->    d1604        194,319       
d1605        128,197    ->    d1604        194,319

d1605        116,208    ->    d1605        94,172       
d1605        116,209    ->    d1605        94,172

d1605        104,220    ->    d1605        214,52       
d1605        104,221    ->    d1605        214,52

d1605        92,232    ->    d1605        157,130       
d1605        92,233    ->    d1605        157,130

d1605        80,244    ->    d1605        122,183       
d1605        80,245    ->    d1605        122,183

d1605        68,256    ->    d1605        70,196       
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