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楼主: rabit0413

[讨论] 小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事>

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发表于 2006-2-16 02:48:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

你的作品我稍微看了一下(莫要说我不尊重他人劳动,时间充裕时再细看啊),高手我不敢当,不过我想说说自己的看法.

是关于经验奖励的.
WOW我也有在玩,这游戏的经验奖励是个不错的设定,但我认为还可以进一步改进:
1.平时经验下调,奖励幅度上调
2.适量(比较少的)在线但追加不打怪的经验奖励,即使你只在门外和别人决斗,也一样能提升等级,只要你不嫌升得慢.
目的:
1.以此拉进练级狂与其它玩家的距离.
2.降低升级对打怪持久力的依赖,使得游戏更为轻松,娱乐
3.想到再补充

我认为末来游戏的发展趋势,会逐渐重视游戏原来的本质:娱乐,企图用打怪打宝来骗取玩家的点卡钱很快就行不通了,未来想要赚取玩家手里的银子,就要多花心思干实事.

老陈的的愚论让楼主同志见笑了,我还有别的事干今天就讨论到这吧

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 楼主| 发表于 2006-2-16 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

感谢陈晨同志的发言,你提出的意见我会仔细思考的.
确实,其实所谓的创新,也是在一定的框架模式上,加以改动,正好比陈晨提到的经验奖励模式,其实WOW给我们提供的确实是一种创新,我想,他对于这一模式的提出也是受启发于一些老的升级模式,比如经验双倍,但他又控制了时间的长短,给那些有工作,不能长期在线的玩家一点心理安慰,呵呵.
  陈晨同志也提到了模仿的重要性,其实我们在模仿的过程中已经有无数的新点子在头脑中闪现,包括自己在写这游戏策划案的时候也是,其实有好多的想法就是在去效仿各游戏的优点时,突然闪现在脑海中,经过思考后,觉得适合自己的游戏就写在了里面.
  我不知道现在国内有没有专业从事游戏策划文案工作的人,如果要是真的有能从事这一专业工作的人,我想他能看到我说的这些,陈晨说的这些,虽然不能说100%的正确,但是应该有些正确的地方的.
  在此也呼吁我们的游戏创作者,少一些商业游戏,多一些人性化的游戏(尽管这很难,从商业角度来说现在的游戏,大部分的目的还是为了赚钱)这样中国的游戏事业才能走的更远,商业化游戏是开端是必然的,就好比资本主义之后必然是社会主义.
  呵呵 又说的多了  希望大家能多多留言  给我启发和意见  
  再次感谢陈晨同志!   

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发表于 2006-2-17 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

先谈个文档格式问题.
没有世界观,没有目录,没有把游戏特色单列,我只好打开文档结构图...结果发现各个标题也是轻重混淆,使得..害得...逼得我不得不挨着看下来,所以第一感觉就不好.
呵呵,沟通问题和表达能力是个老生常谈的问题了,希望rabit0413同学不要认为我过于迂腐死板了.因为我根本连这游戏是3D,2D,是即时还是回合都不清楚,所以只能在看的时候多想了.

那么来谈内容.
如果用了无新意来做总结,相信会让你的这些努力显得毫无价值.
但事实就是如此.它没有任何的说服力让我相信这是一款值得去投资的游戏.
即使是你只需要开发1年,那么可以预见的是,你的这款游戏肯定会淹没在1年之后的伪魔兽大潮之中....即使是放到现在,你的游戏和WOW,EQ2,DND,黑暗与光明等同类题材的相比,也没有任何的优势.
那么,这就是你所以要大声疾呼'我们的游戏创作者,少一些商业游戏,多一些人性化的游戏'的目的么?
很好的观点,人性化游戏,才是最好的游戏.但问题是,我没能在你的案子里看到人性化在哪.

而关于模仿,我们只是要模仿成功的形式,包括一系列的从制作到推广的运作工程,而不是仅仅只是游戏的内容.与其如此,那还不如做个私服呢.

语气有过分之处,还请谅解.



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 楼主| 发表于 2006-2-17 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

呵呵谢谢丹青同志的发言,确实我写的存在很多的不足,我说了,我只是刚刚接触游戏这一方乐土,涉足太浅,有很多的东西都还不清楚,甚至包括格式,真的很希望能借到专业游戏策划人士的策划案来拜读一下,说真的,写这策划案时我根本就无从下手不知道从哪里入手,我知道想提高自己必须从高手那里学习,可是资源有限还请见谅
     至于说到语气过分,那倒没有,只要是对的好的意见我都听从.
     还有你说的"包括一系列的从制作到推广的运作工程,"这个我确实没有考虑到,也还希望有了解这一运做过程的前辈能给简单叙述一下大概过程.谢谢了!!!!!!

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发表于 2006-2-18 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

当你进入业界时就会了解了,游戏策划关键之处也在于"经济"策划.
赚多少不说,必须能赚到钱,才能把你的作品发扬光大
其实国产游戏中,很多好点子,只是赚不到钱呀,大创意小成本争不过大牌游戏(你会发现靠搞游戏发了财的人,并不会在意中国游戏界的未来,因为只是赚钱的手段,所谓人为财死,鸟为食亡也),实在是无耐的事情.

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 楼主| 发表于 2006-2-19 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

所有的策划都会考虑经济策划么,呵呵 看来要辅修一门经济学了 哈哈,多谢陈晨发言

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发表于 2006-2-23 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

想做策划,应聘要提供一份策划方案
还不知道策划方案是咋回事。。。汗个。。。
先模仿你这篇
我也弄个出来贴贴

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发表于 2006-2-23 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

顶一下

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发表于 2006-2-23 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

挺模仿WOW的

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发表于 2006-3-1 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

国内出现一部能够模仿到WOW那样程度的游戏也不算是坏事吧!
引用齐老说的话:学我者生,像我者死!
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