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楼主: rabit0413

[讨论] 小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事>

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发表于 2006-3-1 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

不是自己创造 或者想出
是因为WOW而模仿WOW

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发表于 2006-3-2 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

中国是个COPY的国家,模仿没有错,而且中国的都是精仿,不过建议在打怪升级的基础上,你在多开发两种新的升级方式比较好,要有自己的特性

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发表于 2006-3-2 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

个人感觉一味的模仿西方其实并不是当前中国游戏产业文化发展的唯一途径,中国有着悠久的历史和无数先人的文化遗产,创造出中国自己的游戏特色才是中国游戏产业兴盛的先决条件。
现今市场上的网络游戏大同小异,无非是加一些新的点子,但是大的结构上,游戏内核上根本没有突破,仍然是一颗泡菜。

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发表于 2006-11-24 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

      赞同13楼的说法,也许楼主一开始就将这个游戏定位在魔兽的框架上,所以对于游戏的形式,操作方式没有做出陈述,而关于游戏背景的描述不得不说,很精彩。
      虽然中国有着悠久的历史,无数的神话故事,但问题是,这些题材要用什么方式展现出来呢?也许现在流行的全即时的游戏模式与我们的传统文化是格格不入的,也许对于中国的游戏人来说,如何去创造出一种新的游戏方式,能更好的将我们的悠久的文化底蕴融入其中才是最重要的。

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发表于 2007-2-5 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

顶一个,经典的游戏背景

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发表于 2007-2-11 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

嘎嘎,名字很想我的一个策划〈圣世历战记〉,看看

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发表于 2007-3-18 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

没看到游戏玩法~~游戏的交互方式也没有说~~~

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发表于 2007-3-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

累....不想看呢~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-10-14 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: 小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

2006年~2009年,3年的时间,我没有在论坛上露面,但一直静静的看着自己曾经发的帖子。
从毕业05年到现在的4年时间里,虽然一直在从事策划工作,但并没有让我在游戏行业里来做策划,4年的时间积累的大量策划类经验让我倍感充实
    重新回来论坛看帖,重新回来学习,感触颇多,3年前那个年少略带轻狂的我,已然可以更加理性和冷静的思考;看着大家在这帖子上衷心的留言,我非常欣慰,谢谢大家曾经的支持。
    就让我这个回复作为这个帖子最后的收尾工作吧~~呵呵

谢谢曾经留言的大家,不论你们是否还看能看到这帖子~~~谢谢!

PS:经过4年的磨砺,让我再次鼓起勇气来投入游戏这个行业,祝我可以应聘成功! [em21]

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 楼主| 发表于 2010-6-4 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:小弟只想求高手指点,献上自己的原创作品<圣战纪事

在2010年2月底,我终于进入了游戏业,5月初终于我做到了曾经梦想中的职位——游戏策划,而一直在内心深处支持我的那股动力终于让我实现了我的梦想,看到这篇我曾经自己写的有意思的帖子感触颇多。
    现在我终于能明白当时“丹青”和“**陈晨”说的那些意见到底是什么意思了,让我有种重新修改我的《圣战纪事》的冲动,虽然现在我才刚刚开始游戏策划这一职业,要学的很多很多,但当初在帖子里帮助过我,无论是反对还是赞同还是打酱油的,都再次谢谢你们,是你们让我感到游戏这行业的美感,而且请大家关注,我一定会将《圣战纪事》重新回炉,无论这游戏是否能够在未来制作出来,我都会把他改好!
    谢谢你们!
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