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中外三消游戏如何做到本地化?

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发表于 2015-12-24 11:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunshinezz 于 2015-12-24 11:07 编辑

  我的团队曾经为一款加拿大三消游戏做过艺术设计,这款游戏前几天也上架了,于是第一时间将游戏拿给我的中国朋友们分享。然而一个妹子试玩过之后表示游戏里的造型不够可爱,腾讯旗下的《天天爱消除》似乎更对她的胃口。唯一的解释是东西方审美差异问题,亚洲玩家明显对偏可爱的韩国设计风格会更感兴趣一些。

  虽然很轻易就能看出东西方三消游戏的不同,不过我还是打算深入对比一下这两种类型游戏的差别。对比的作品包括《糖果粉碎传奇》、《碎碎曲奇》以及《糖果拼图》,以及中国玩家耳熟能详的《天天爱消除》和《开心消消乐》。

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  本质上并无差异

  不管欧美和亚洲的游戏看上去有多不同,但从游戏的玩法、社交和交易系统等因素来说,它们本质上是一样的:将三个以上的碎片排成一列以消除、用现实货币购买道具来降低游戏的难度等等。作为三消游戏的核心玩法,这点在全世界都通用。

  各具特色的设计风格

  当你开始玩一款游戏时,强烈的地域风格能让你很快分辨出这是出自哪个国家之手,每个地方的设计风格都是独一无二的。比如下面这几张《糖果粉碎传奇》的截图,看起来就非常的“西方”。

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  而《天天爱消除》和《开心消消乐》虽然出自中国的设计师,但他们看起来更符合韩国的特色。毕竟韩风在中国很吃得开,很多中国女性对韩国那种可爱、时尚、卡通的风格情有独钟,也难怪很多休闲游戏都多多少少带着韩风的影子。

  多样化的角色选择

  在大多数的欧美三消游戏中,往往游戏角色非常单一,比如《碎碎曲奇》,玩家能控制的就只有那个蠢萌的熊猫和姜饼人。但在《天天爱消除》和《开心消消乐》中,游戏角色明显增多,这与中国人喜欢“合家欢”的心里不无联系。于是当《碎碎曲奇》进军中国的时候,也入乡随俗地加入了许多新的角色。毫无疑问,这一迎合中国玩家心理的做法是十分聪明的。

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  迥异的主题

  在欧美三消游戏中,最常见的风格是由美食组成的主体,比如甜点、糖果、水果等。但到了中国,除了苹果商店里一些名不见经传的小游戏以外,几乎没有一款主流三消游戏的主题是美食,取而代之的是各种可爱的小动物。

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  两种类型的设计其实各有千秋,但总的来说我个人比较偏向欧美的风格,有时候简单就是一切,太复杂了反而显得繁琐。

  登陆方式  

  大多游戏在登录时往往与社交媒体捆绑在一起,比如欧美的就是脸书、推特,中国的就是微博、微信等等。然而很多欧美三消游戏进入中国市场后,却忽略了脸书在中国被禁这一事实——这使得那个大大的“F”图标显得异常多余。因而本地化是欧美开发商们急需解决的问题,至少先把登录方式从脸书换成微博。

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  除了上述的几大显著特征之外,其他还有一些诸如背景音乐、配音等细微不同,在此就不赘述了。但就如开头说的一样,东西方的三消游戏在本质上其实都是一样的,多样化只是为了更符合本地玩家的迥异的口味而已。

via:GRG游戏研究组


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