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游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

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发表于 2003-8-15 11:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gameres.com/HoHo/Guide/Lesson5.htm



  图像作为游戏的主要输出途径,其中不可或缺的就是文字,不管是作为游戏中使用,或者作为我们程式的调试手段,文字的输出表示是相当重要的,本节就是要给大家介绍如何在HoHo游戏程序中绘制文字;HoHo为大家提供了两种绘制方式,一种是通过Windows的GDI来进行文字绘制,另外一种则是通过HoHo自己的处理方式来进行文字绘制,当然,HoHo自处理的方式在性能方面比GDI的处理方式高出许多,同时,HoHo也提供了一个字体生成器,可以很方面的制作我们有戏当中所需要的字体格式。

  注:HoHo的自处理字体目前只支持等宽高的字体。



里面的函数名必须是最新版本的4.1.3。

[em10]

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发表于 2003-8-15 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

那我的4.0需要更新什么呢?动态库,还有 那些  头文件么?

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发表于 2003-8-15 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

我的  4.0带的  字体生成器  也是   1.1版,可是 没有轮廓  复选框。

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 楼主| 发表于 2003-8-15 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

现在的字体生成器是2.x的。

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 楼主| 发表于 2003-8-15 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

需要最新版的hoho,因为昨天刚改了一些函数的命名。

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发表于 2003-8-15 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

不用下行不行呀?我拨号的哦,呵呵  9M多呢

我自己能不能改那些 .h的文件,我有 那个  800K 的  hoho.dll


行不行呢?

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 楼主| 发表于 2003-8-15 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

汗,那晚会我传一个只有include、library和DLL的包上来好了。

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发表于 2003-8-15 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

好好,谢您了

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发表于 2003-8-15 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

那 sample 有没有多少改变呢?

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发表于 2003-8-17 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

请问到现在为止有没有人真正使用过hoho
我使用是怎么老是出错
我用的是c++builder     而且也加入了include和libiary
另外hoho应该使用directX那个版本
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