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楼主: sea_bug

游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

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发表于 2003-8-17 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

反正我有改过sample,我用 的是  DX 8   +  VC++ 6

呵呵,用SAMPLE的原码改建为 VC++ 6的API工程
呵呵,只添过一个ICON资源,呵呵
反正sea-bug现出的那些教程可以全搞定,呵呵。

你可以试一下
至于哪个  builder我没用过,呵呵不大清楚

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 楼主| 发表于 2003-8-18 03:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

wang_zhen_wu: Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 —  字体绘制篇

请问到现在为止有没有人真正使用过hoho
我使用是怎么老是出错
我用的是c++builder     而且也加入了include和libiary
另外hoho应该使用directX那个版本


可以很肯定地回答,有人用过,不论是业余开发或者是商业开发,包括自己团队商业项目的制作都是使用的hoho作为客户端底层。

经常出错应该是你对软件本身的不熟悉(请原谅我冒昧的说法),如果是一名有开发经验的人来说,是用hoho实在是太容易了,因为hoho的使用一直是朝DirectX的方式靠拢。

目前版本的hoho只支持VC++.Net,不过hoho有一个支持BCB的小引擎,但已经是两年前写的,不敢保证现在还能用,如果有兴趣你可以研究一下。

目前版本的hoho只支持DX9.0或以上版本。

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发表于 2003-8-23 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

lesson 5里只release了lp_font,却没有delete掉hFont

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发表于 2003-8-23 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 5 — 字体绘制篇

虽然系统会自动删除,但最好自己在最后写一句吧
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